Нереалистично! - эксперт оценила реализацию поведения шкодливого гуся в Untitled Goose Game

Издание Kotaku обратилось к специалисту Изабелле Шейбер, которая с 2012 года занимается изучением гусей, с необычной просьбой.

Издание Kotaku обратилось к специалисту Изабелле Шейбер, которая с 2012 года занимается изучением гусей, с необычной просьбой. Kotaku попросило Изабеллу оценить то, насколько поведение шкодливого гуся из Untitled Goose Game соответствует действительности.

В Untitled Goose Game игрокам в роли гуся приходится, в том числе красть чужие вещи, докучать жителям города и преследовать испуганных граждан.

 

Шейбер отметила, что вес домашних гусей достигает 6,5-7,5 килограмм. Дикие гуси обычно весят 3-4 килограмма. Поскольку домашние гуси, как правило, не могут летать из-за большого веса, они используют крылья для устрашения и драк.

 

Изабелла отметила, что «угрожающая поза» гуся в Untitled Goose Game показана достаточно точно. Гуси действительно при нападении вытягивают шею вперёд и расправляют крылья.

 

Однако настоящие гуси не переваливаются с боку на бок при ходьбе, как

это делает протагонист игры, и двигаются быстро. Поэтому в реальной жизни бегущий на вас злобный гусь выглядит более устрашающе, чем его сородич из Untitled Goose Game.

 

По словам Шейбер, гуси не доставляют столько хлопот, сколько герой Untitled Goose Game. Диким гусям люди обычно неинтересны, а вот домашние всё же могут стать причиной проблем.

 

«Молодые особи очень шумные и обожают таскать вещи вроде серёжек или дёргать за длинные волосы. Они крали листы с нашими исследованиями и довольные бегали с ними. Такое поведение обусловлено тем, что они обычно питаются вещами, которые вытаскивают из земли (например, траву) или воды. Я могу представить себе, что гусь способен открыть запертую дверь, потянув за засов», - сказала эксперт.

 

Домашние гуси с большей долей вероятности нападут на человека. Изабелла отметила, что гусь может больно ударить человека крылом.

 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?