Несмотря на слабые продажи, Xbox One возглавил японский чарт на прошлой неделе

Главным событием прошлой недели можно считать запуск в регионе Xbox One, который оказался довольно слабым, о чем мы сообщали в нашей ленте вчера. График, наглядно демонстрирующий стартовые продажи в регионе всех консолей семейства Xbox.

Подоспели свежие данные по недельным продажам видеоигр и консолей на территории Японии, которые были опубликованы Media Create.

Главным событием прошлой недели можно считать запуск в регионе Xbox One, который оказался довольно слабым, о чем мы сообщали в нашей ленте вчера. График, наглядно демонстрирующий стартовые продажи в регионе всех консолей семейства Xbox.

Впрочем, даже 25 тыс. консолей хватило Xbox One для того, чтобы возглавить чарт, опередив 3DS LL, хотя если сложить продажи 3DS LL и 3DS, то лидер поменяется. Главный вопрос - насколько обвалятся продажи Xbox One в течение следующих нескольких недель и сколько в среднем консолей Microsoft сможет регулярно продавать в Японии.

В игровом чарте оказались две игры для Xbox One - Titanfall и Dead Rising 3:

  1. [3DS] Youkai Watch 2 – 63,401 / 2,422,146
  2. [3DS] Dragon Quest X – 52,375 / NEW
  3. [PSV] Toukiden Extreme – 26,599 / 105,983
  4. [PSV] Love Live! School Idol Paradise – 12,856 / 72,566
  5. [PS3] Persona 4 Arena Ultimax – 12,004 / 101,472
  6. [PS4] Sengoku Musou 4 – 11,757 / NEW
  7. [XBO] Titanfall – 8,961 / NEW
  8. [WIU] Mario Kart 8 – 8,221 / 659,079
  9. [3DS] Medabots 8 – 8,214 / 41,450
  10. [XBO] Dead Rising 3 – 7,786 / NEW

Консольный чарт:

  1. Xbox One – 25,674
  2. 3DS LL – 23,624
  3. Vita – 14,441
  4. Wii U – 7,349
  5. PS4 – 7,299
  6. PS3 – 6,139
  7. 3DS – 5,931
  8. Vita TV – 910
  9. PSP – 288
  10. Xbox 360 – 126

Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.