NeverDead разгромили в обзорах

Если после появления первых оценок шутера от третьего лица NeverDead было до конца не понятно, каким же в итоге окажется средний балл игры, то спустя сутки после американского релиза все стало на свои места.

Если после появления первых оценок шутера от третьего лица NeverDead было до конца не понятно, каким же в итоге окажется средний балл игры, то спустя сутки после американского релиза все стало на свои места.

Средний балл версии для Xbox 360 составляет 56/100, версии для PS3 - 48/100:

  • GamingXP - 8/10
  • OXM - 7.5/10
  • OPM UK - 7/10
  • Metro - 7/10
  • PALGN - 7/10
  • Strategy Informer - 7/10
  • Ausgamers - 6,3/10
  • Joystiq - 6/10
  • Eurogamer - 6/10
  • IncGamers - 5/10
  • Game Informer - 4/10
  • OXM UK - 4/10
  • IGN - 3/10
  • Videogamer - 3/10

GamingXP пишет, что по игровому процессу NeverDead напоминает первые части Devil May Cry. Возможно, подобный сеттинг и бессмертный главный герой понравятся не всем, но автору обзора свежая механика геймплея пришлась по душе. Это самый теплый обзор.

Eurogamer Italy также проводит аналогии с Devil May Cry, отмечая, что в NeverDead заметно меньше стиля, а Rebellion, к сожалению, не смогла развить интересную основную концепцию игры.

IncGamers отмечает, что опробовать эту игру можно посоветовать разве что самым ярым фанатам жанра hack 'n' slash, в котором, впрочем, есть заметно более интересные игры.

Автор IGN четко не смог описать эмоции, которые он получил от NeverDead, охарактеризовав проект несколькими прилагательными, в частности, «нудный», «разочаровывающий» и «болезненный».

А ведь совсем недавно Rebellion пообещала не делать игр, которые могут навредить ее репутации. Осталось дождаться Sniper Elite V2, может быть, на NeverDead эта стратегия не распространялась?


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!