NeverDead разгромили в обзорах

Если после появления первых оценок шутера от третьего лица NeverDead было до конца не понятно, каким же в итоге окажется средний балл игры, то спустя сутки после американского релиза все стало на свои места.

Если после появления первых оценок шутера от третьего лица NeverDead было до конца не понятно, каким же в итоге окажется средний балл игры, то спустя сутки после американского релиза все стало на свои места.

Средний балл версии для Xbox 360 составляет 56/100, версии для PS3 - 48/100:

  • GamingXP - 8/10
  • OXM - 7.5/10
  • OPM UK - 7/10
  • Metro - 7/10
  • PALGN - 7/10
  • Strategy Informer - 7/10
  • Ausgamers - 6,3/10
  • Joystiq - 6/10
  • Eurogamer - 6/10
  • IncGamers - 5/10
  • Game Informer - 4/10
  • OXM UK - 4/10
  • IGN - 3/10
  • Videogamer - 3/10

GamingXP пишет, что по игровому процессу NeverDead напоминает первые части Devil May Cry. Возможно, подобный сеттинг и бессмертный главный герой понравятся не всем, но автору обзора свежая механика геймплея пришлась по душе. Это самый теплый обзор.

Eurogamer Italy также проводит аналогии с Devil May Cry, отмечая, что в NeverDead заметно меньше стиля, а Rebellion, к сожалению, не смогла развить интересную основную концепцию игры.

IncGamers отмечает, что опробовать эту игру можно посоветовать разве что самым ярым фанатам жанра hack 'n' slash, в котором, впрочем, есть заметно более интересные игры.

Автор IGN четко не смог описать эмоции, которые он получил от NeverDead, охарактеризовав проект несколькими прилагательными, в частности, «нудный», «разочаровывающий» и «болезненный».

А ведь совсем недавно Rebellion пообещала не делать игр, которые могут навредить ее репутации. Осталось дождаться Sniper Elite V2, может быть, на NeverDead эта стратегия не распространялась?


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.