Nihilistic Software о PS Vita

Компания Nihilistic Software была образована в 1998 году, многие ее сотрудники до этого работали в LucasArts. Прежде, чем полностью переключиться на консольный рынок, Nihilistic выпустила популярную экшен/RPG Vampire: The Masquerade - Redemption для РС.

Компания Nihilistic Software была образована в 1998 году, многие ее сотрудники до этого работали в LucasArts. Прежде, чем полностью переключиться на консольный рынок, Nihilistic выпустила популярную экшен/RPG Vampire: The Masquerade - Redemption для РС.

В 2007 разработчики создали приключенческий экшен Conan для PS3 и Xbox 360 со средним баллом около 70/100, в 2009 - небольшую аркаду Zombie Apocalypse для PSN и XBLA. Весной они выпустили слабенький PS3-эксклюзив PlayStation Move Heroes с оценкой 52/100.

На GamesCom было объявлено о том, что Nihilistic Software также создает новый эксклюзив PS Vita, которым оказался шутер от первого лица Resistance: Burning Skies.

Один из основателей компании Роберт Хюбнер (Robert Huebner) в US PS Blog рассказал о том, что разработчики не испытали особых сложностей при переходе от создания игр для PS3 к разработке стартового проекта PS Vita.

«Sony подыскивала студию с опытом работы над играми для PS3, которая могла бы изначально продемонстрировать возможности Vita. Это правильное решение, потому как консоль действительно получилась очень мощной, у нее большая вычислительная мощность, она может обрабатывать те же самые шейдеры и так далее».

Тот факт, что Vita может делать практически все то, что и PS3, позволил разработчикам сразу же приступить к созданию проекта для новой портативной консоли, используя готовые собственные технологии и движок.

Роберт Хюбнер также намекнул, что в скором времени нас ждут неожиданные сюрпризы, связанные с системой управления Vita.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.