Nihilistic Software о PS Vita

Компания Nihilistic Software была образована в 1998 году, многие ее сотрудники до этого работали в LucasArts. Прежде, чем полностью переключиться на консольный рынок, Nihilistic выпустила популярную экшен/RPG Vampire: The Masquerade - Redemption для РС.

Компания Nihilistic Software была образована в 1998 году, многие ее сотрудники до этого работали в LucasArts. Прежде, чем полностью переключиться на консольный рынок, Nihilistic выпустила популярную экшен/RPG Vampire: The Masquerade - Redemption для РС.

В 2007 разработчики создали приключенческий экшен Conan для PS3 и Xbox 360 со средним баллом около 70/100, в 2009 - небольшую аркаду Zombie Apocalypse для PSN и XBLA. Весной они выпустили слабенький PS3-эксклюзив PlayStation Move Heroes с оценкой 52/100.

На GamesCom было объявлено о том, что Nihilistic Software также создает новый эксклюзив PS Vita, которым оказался шутер от первого лица Resistance: Burning Skies.

Один из основателей компании Роберт Хюбнер (Robert Huebner) в US PS Blog рассказал о том, что разработчики не испытали особых сложностей при переходе от создания игр для PS3 к разработке стартового проекта PS Vita.

«Sony подыскивала студию с опытом работы над играми для PS3, которая могла бы изначально продемонстрировать возможности Vita. Это правильное решение, потому как консоль действительно получилась очень мощной, у нее большая вычислительная мощность, она может обрабатывать те же самые шейдеры и так далее».

Тот факт, что Vita может делать практически все то, что и PS3, позволил разработчикам сразу же приступить к созданию проекта для новой портативной консоли, используя готовые собственные технологии и движок.

Роберт Хюбнер также намекнул, что в скором времени нас ждут неожиданные сюрпризы, связанные с системой управления Vita.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?