Nihilistic Software о PS Vita

Компания Nihilistic Software была образована в 1998 году, многие ее сотрудники до этого работали в LucasArts. Прежде, чем полностью переключиться на консольный рынок, Nihilistic выпустила популярную экшен/RPG Vampire: The Masquerade - Redemption для РС.

Компания Nihilistic Software была образована в 1998 году, многие ее сотрудники до этого работали в LucasArts. Прежде, чем полностью переключиться на консольный рынок, Nihilistic выпустила популярную экшен/RPG Vampire: The Masquerade - Redemption для РС.

В 2007 разработчики создали приключенческий экшен Conan для PS3 и Xbox 360 со средним баллом около 70/100, в 2009 - небольшую аркаду Zombie Apocalypse для PSN и XBLA. Весной они выпустили слабенький PS3-эксклюзив PlayStation Move Heroes с оценкой 52/100.

На GamesCom было объявлено о том, что Nihilistic Software также создает новый эксклюзив PS Vita, которым оказался шутер от первого лица Resistance: Burning Skies.

Один из основателей компании Роберт Хюбнер (Robert Huebner) в US PS Blog рассказал о том, что разработчики не испытали особых сложностей при переходе от создания игр для PS3 к разработке стартового проекта PS Vita.

«Sony подыскивала студию с опытом работы над играми для PS3, которая могла бы изначально продемонстрировать возможности Vita. Это правильное решение, потому как консоль действительно получилась очень мощной, у нее большая вычислительная мощность, она может обрабатывать те же самые шейдеры и так далее».

Тот факт, что Vita может делать практически все то, что и PS3, позволил разработчикам сразу же приступить к созданию проекта для новой портативной консоли, используя готовые собственные технологии и движок.

Роберт Хюбнер также намекнул, что в скором времени нас ждут неожиданные сюрпризы, связанные с системой управления Vita.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!