Никаких развилок, одна концовка и другие подробности о ремейке Resident Evil 3

Продюсер Питер Фабиано в разговоре с изданием PlayStation Magazine UK поделился интересной информацией о Resident Evil 3 Remake.

Продюсер Питер Фабиано в разговоре с изданием PlayStation Magazine UK поделился интересной информацией о Resident Evil 3 Remake.

При создании Немезиса разработчики улучшили систему искусственного интеллекта, которая использовалась в Resident Evil 2 Remake для реализации поведения Мистера Икс. Более того, Capcom создала модель Немезиса в натуральную величину с целью отсканировать её помощью технологии фотограмметрии и сделать эффектную виртуальную модель знаменитого монстра. 

Звук в игре очень важен, и в процессе приключения приходится прислушиваться с целью понять, в какой стороне находится источник опасности. 

Черви-мутанты появятся в игре. 

Карлос Оливейра будет играбельным персонажем, и нам обещают интересный отрезок кампании, посвящённый этому герою. 

В ходе кампании Джилл будет изучать различные локации Раккун-Сити, включая улицы, магазины и больницу. Хотя исследованию окрестностей уделено немало внимания, ждать свободы действий уровня проектов в открытом мире не стоит. 

Режима Mercenaries не будет, по крайней мере, на момент релиза игры. 

В сюжетной кампании не будет развилок с возможностью выбрать один из двух вариантов действия в некоторых ситуациях. 

Кроме того, разработчики отказались от нескольких концовок, и ремейк предложит ровно один финал.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.