Ninja Theory о Heavenly Sword 2: никогда не говори «никогда»

Поклонники творчества Ninja Theory, которые полюбили вселенную Heavenly Sword, уже давно смирились с тем, что она останется ограничена всего лишь одной игрой, вышедшей на PS3 в 2007 году.

Поклонники творчества Ninja Theory, которые полюбили вселенную Heavenly Sword, уже давно смирились с тем, что она останется ограничена всего лишь одной игрой, вышедшей на PS3 в 2007 году.

Однако в последнем интервью GamesIndustry глава Ninja Theory Тамим Анотиадес (Tameem Antoniades) дал поклонникам небольшую, но все же надежду.

Ninja Theory неоднократно говорила о причинах, которые привели к тому, что студия избрала для своего дальнейшего развития мультиплатформенную стратегию. Несмотря на то, что продажи Heavenly Sword составили около 1,5 млн. копий, для независимой студии этого оказалось недостаточно, чтобы покрыть расходы. А так как Ninja Theory - это third party студия, а не собственность Sony, то им пришлось искать выход из сложившейся ситуации.

На вопрос о том, означает ли это, что сиквел Heavenly Sword никогда не увидит свет, Антониадес ответил так:

«Я бы никогда не говорил «никогда», однако в данный момент мы движемся дальше. Сейчас мы полностью сосредоточены на Enslaved и на том, чтобы игра стала успешной».

Товарищи из Sony - Тамим Антониадес только что направил вам скрытое послание, которое вы должны хорошенько обдумать.

Enslaved: Odyssey to the West выйдет в Европе 8 октября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!