Nintendo будет зарабатывать на Wii U со дня запуска

В интервью президент Nintendo of America Реджи Физ-Эмей (Reggie Fils-Aime) говорил о ценовой политике компании, а также о том, почему озвученная вчера стартовая цена Wii U (300 и 350 долларов за разные комплекты) является честной и правильной.

В интервью президент Nintendo of America Реджи Физ-Эмей (Reggie Fils-Aime) говорил о ценовой политике компании, а также о том, почему озвученная вчера стартовая цена Wii U (300 и 350 долларов за разные комплекты) является честной и правильной.

«Мы хотим, чтобы пользователи получали очень много за свои деньги, - заявил он. - Давайте посмотрит на младшую модель, покупатели которой получат инновационный GamePad со всеми игровыми опциями, сообщество Miiverse, Nintendo TVii, видео-чат…Все это включено в базовый комплект. Мы считаем, что $299 - очень привлекательная цена, которая будет оставаться таковой в течение долгого времени».

Также Физ-Эмей заявил, что ситуация с 3DS (запуск консоли по одной цене и резкий прайс-кат через несколько месяцев) довольно нестандартная для Nintendo и он не является сторонником такой политики. Также он прямо намекнул, что компания не будет терять деньги на Wii U с первого дня запуска.

«Я не буду озвучивать наши внутренние данные, связанные с рентабельностью, но наша стратегия заключается в том, чтобы зарабатывать деньги на наших консолях, пусть даже это и не очень большие суммы на момент запуска».

«Мы не поддерживаем стратегию продаж консоли себе в убыток. Вспомним 3DS - после прайс-ката мы потеряли массу денег, а это привело к тому, что впервые мы были вынуждены отчитаться об операционных убытках».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.