Nintendo будет зарабатывать на Wii U со дня запуска

В интервью президент Nintendo of America Реджи Физ-Эмей (Reggie Fils-Aime) говорил о ценовой политике компании, а также о том, почему озвученная вчера стартовая цена Wii U (300 и 350 долларов за разные комплекты) является честной и правильной.

В интервью президент Nintendo of America Реджи Физ-Эмей (Reggie Fils-Aime) говорил о ценовой политике компании, а также о том, почему озвученная вчера стартовая цена Wii U (300 и 350 долларов за разные комплекты) является честной и правильной.

«Мы хотим, чтобы пользователи получали очень много за свои деньги, - заявил он. - Давайте посмотрит на младшую модель, покупатели которой получат инновационный GamePad со всеми игровыми опциями, сообщество Miiverse, Nintendo TVii, видео-чат…Все это включено в базовый комплект. Мы считаем, что $299 - очень привлекательная цена, которая будет оставаться таковой в течение долгого времени».

Также Физ-Эмей заявил, что ситуация с 3DS (запуск консоли по одной цене и резкий прайс-кат через несколько месяцев) довольно нестандартная для Nintendo и он не является сторонником такой политики. Также он прямо намекнул, что компания не будет терять деньги на Wii U с первого дня запуска.

«Я не буду озвучивать наши внутренние данные, связанные с рентабельностью, но наша стратегия заключается в том, чтобы зарабатывать деньги на наших консолях, пусть даже это и не очень большие суммы на момент запуска».

«Мы не поддерживаем стратегию продаж консоли себе в убыток. Вспомним 3DS - после прайс-ката мы потеряли массу денег, а это привело к тому, что впервые мы были вынуждены отчитаться об операционных убытках».


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.