Nintendo будет зарабатывать на Wii U со дня запуска

В интервью президент Nintendo of America Реджи Физ-Эмей (Reggie Fils-Aime) говорил о ценовой политике компании, а также о том, почему озвученная вчера стартовая цена Wii U (300 и 350 долларов за разные комплекты) является честной и правильной.

В интервью президент Nintendo of America Реджи Физ-Эмей (Reggie Fils-Aime) говорил о ценовой политике компании, а также о том, почему озвученная вчера стартовая цена Wii U (300 и 350 долларов за разные комплекты) является честной и правильной.

«Мы хотим, чтобы пользователи получали очень много за свои деньги, - заявил он. - Давайте посмотрит на младшую модель, покупатели которой получат инновационный GamePad со всеми игровыми опциями, сообщество Miiverse, Nintendo TVii, видео-чат…Все это включено в базовый комплект. Мы считаем, что $299 - очень привлекательная цена, которая будет оставаться таковой в течение долгого времени».

Также Физ-Эмей заявил, что ситуация с 3DS (запуск консоли по одной цене и резкий прайс-кат через несколько месяцев) довольно нестандартная для Nintendo и он не является сторонником такой политики. Также он прямо намекнул, что компания не будет терять деньги на Wii U с первого дня запуска.

«Я не буду озвучивать наши внутренние данные, связанные с рентабельностью, но наша стратегия заключается в том, чтобы зарабатывать деньги на наших консолях, пусть даже это и не очень большие суммы на момент запуска».

«Мы не поддерживаем стратегию продаж консоли себе в убыток. Вспомним 3DS - после прайс-ката мы потеряли массу денег, а это привело к тому, что впервые мы были вынуждены отчитаться об операционных убытках».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?