Nintendo: мы не эксплуатируем Mario

На прошлой неделе состоялся релиз New Super Mario Bros. 2 для 3DS, до конца этого года должна выйти New Super Mario Bros. Wii U для новой домашней консоли от Nintendo. Но президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) не считает, что они излишне эксплуатируют серию.

На прошлой неделе состоялся релиз New Super Mario Bros. 2 для 3DS, до конца этого года должна выйти New Super Mario Bros. Wii U для новой домашней консоли от Nintendo. Но президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) не считает, что они излишне эксплуатируют серию.

В интервью Kotaku Ивата заявил, что вышеупомянутые игры не являются копиями друг друга, а также, что данная серия продолжает предлагать игрокам то, что они не могут найти на других платформах.

«Сайдскроллер Mario является частью фундаментальной ДНК игроков, - заявил он. - Мы создаем лишь по одной игре New Super Mario Bros. на каждой платформе. Думаю, мы продолжим в том же духе, хотя за это отвечает Сигеру Миямото, так что я не могу 100% гарантировать, что частота выхода новых игр останется такой же».

«New Super Mario Bros. 2 и New Super Mario Bros. Wii U имеют похожие названия и разделяют некоторые элементы геймплея, но при этом это два уникальных и непохожих друг на друга проекта».

«У нас есть Mario, в который вы можете играть в дороге, а также Mario для игры перед большим телевизором. Я считаю, что эти две игры довольно уникальны и я не думаю, что кто-то будет сбит с толку из-за присутствия на прилавках обеих игр».


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.