Nintendo: нам не нужен лучший онлайн

Прославленный дизайнер Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) отметил в последнем интервью для MTV Multiplayer, что Nintendo вовсе не хочет предлагать свои пользователям лучший онлайн, но социальное взаимодействие имеет очень важное значение для Wii U.

Прославленный дизайнер Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) отметил в последнем интервью для MTV Multiplayer, что Nintendo вовсе не хочет предлагать свои пользователям лучший онлайн, но социальное взаимодействие имеет очень важное значение для Wii U.

«Мы не собираемся тут сидеть и говорить о том, что нашей целью является превращение в лучшую онлайновую игровую компанию, потому что это не наша цель». Потом он добавил, что поскольку Wii U обладает выходом в онлайн и в ней будет браузер, то Интернет можно считать очень важной составляющей системы. Далее последовали интересные примеры.«Есть возможности при помощи онлайна расширить локальный, комнатный мультиплеер путем соединения с Интернетом и созданием новых типов игры».«Также можно будет смотреть на маленький экран контроллера, выходить в онлайн и, возможно, видеть, во что играют ваши друзья, или какую программу они смотрят. Думаю, есть много возможностей того, как мы можете это использовать». Пожелаем Nintendo удачи и догадливости хотя бы раз заглянуть в гости Xbox 360, чтобы увидеть, как на современных консолях должен работать онлайн. «Возможно, видеть, во что играют ваши друзья» - убил просто «свежестью» решения.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?