Nintendo: нам не нужен лучший онлайн

Прославленный дизайнер Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) отметил в последнем интервью для MTV Multiplayer, что Nintendo вовсе не хочет предлагать свои пользователям лучший онлайн, но социальное взаимодействие имеет очень важное значение для Wii U.

Прославленный дизайнер Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) отметил в последнем интервью для MTV Multiplayer, что Nintendo вовсе не хочет предлагать свои пользователям лучший онлайн, но социальное взаимодействие имеет очень важное значение для Wii U.

«Мы не собираемся тут сидеть и говорить о том, что нашей целью является превращение в лучшую онлайновую игровую компанию, потому что это не наша цель». Потом он добавил, что поскольку Wii U обладает выходом в онлайн и в ней будет браузер, то Интернет можно считать очень важной составляющей системы. Далее последовали интересные примеры.«Есть возможности при помощи онлайна расширить локальный, комнатный мультиплеер путем соединения с Интернетом и созданием новых типов игры».«Также можно будет смотреть на маленький экран контроллера, выходить в онлайн и, возможно, видеть, во что играют ваши друзья, или какую программу они смотрят. Думаю, есть много возможностей того, как мы можете это использовать». Пожелаем Nintendo удачи и догадливости хотя бы раз заглянуть в гости Xbox 360, чтобы увидеть, как на современных консолях должен работать онлайн. «Возможно, видеть, во что играют ваши друзья» - убил просто «свежестью» решения.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!