Nintendo не верит в успех cloud-гейминга

Президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) заявил, что он не верит в успех cloud-гейминга в обозримом будущем, так как это направление будет ограничиваться нынешним уровнем развития интернет-технологий.

Президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) заявил, что он не верит в успех cloud-гейминга в обозримом будущем, так как это направление будет ограничиваться нынешним уровнем развития интернет-технологий.

Ивата заявил, что его компания уверена в том, что полноценные игровые консоли будут успешно существовать на рынке и дальше, и Nintendo поставила перед собой цель - создать такое будущее, в котором игровые консоли не умрут.

«Облачные технологии подразумевают обработку информации в онлайне на сервере вместо того, чтобы делать это на конкретной консоли, находящейся у пользователя. А так как на передачу данных по интернет-соединению требуется определенное время, появляется задержка между вашими действия и тем моментом, когда вы видите результат».

«Конечно же, есть игры, для которых задержка не так важна - в таких случаях, возможно, имеет смысл обрабатывать информацию на сервере. Но с другой стороны в играх с высокой степенью интерактивности, включая всевозможные экшены, время, которое проходит между нажатием кнопки и обновлением информации на экране, является решающим фактором, а частота кадров влияет на плавность картинки. То есть некоторые игры можно реализовать с использованием cloud-технологий, а некоторые нет».

«Законы физики таковы, что на передачу данных всегда необходимо определенное время, а принимая во внимание текущий уровень развития интернет-технологий, мы понимаем, что при обработке информации в облаке всегда будет существовать некоторая задержка».

«Очень многие игры невозможно полноценно реализовать в "облаке", но об этом предпочитают не говорить публично. И вообще очень странно слышать, как многие заявляют, что за cloud-геймингом будущее индустрии».

Напомним, прошлым летом компания Sony приобрела игровой cloud-сервис Gaikai Дэвида Перри (David Perry), заплатив за него 380 млн. долларов.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.