Nintendo объяснила, почему на Switch может появиться больше игр от сторонних компаний, чем на Wii U

Не секрет, что сторонние издательства неохотно выпускали свои проекты на консоли Wii U. По мнению одного из руководителей Nintendo Синья Такахаси (Shinya Takahashi) компания учла ошибки прошлого.

Не секрет, что сторонние издательства неохотно выпускали свои проекты на консоли Wii U. По мнению одного из руководителей Nintendo Синья Такахаси (Shinya Takahashi) компания учла ошибки прошлого. По словам Такахаси, в предыдущих консолях Nintendo специализированные инструменты для разработки игр были «в приоритете». Но Nintendo собирается исправить этот момент.

«Ещё с начала разработки Nintendo Switch мы хотели реализовать такую программную среду, которая позволила бы сторонним студиям без лишних трудозатрат делать игры для консоли. В частности, консоль совместима с движками Unreal и Unity, а также с нашими собственными инструментами для разработки. Поэтому даже небольшие компании смогут делать игры для Nintendo Switch», - заявил Шинья Такахаси.

По мнению представителя Nintendo, другие компании могут начать делать уникальные игры для Switch. Однако для этого Nintendo необходимо самой создавать конкурентоспособные и необычные игры для своей консоли. Такахаси назвал проект 1-2-Switch отличной демонстрацией уникальных особенностей Nintendo Switch.

По словам Сигэру Миямото, РС-версии игр можно «легко адаптировать» для Nintendo Switch. «Я бы сказал, что портирование игры с РС на Nintendo Switch займёт у них [разработчиков] меньше года», - заявил Миямото.

Ещё он отметил, что разработчики из Nintendo освоили Unreal Engine и другие передовые технологии. «Теперь их навыки в этом сравнимы с навыками западных разработчиков», - отметил Миямото.

Nintendo Switch поступит в продажу 3 марта 2017 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.