Nintendo объяснила, почему на Switch может появиться больше игр от сторонних компаний, чем на Wii U

Не секрет, что сторонние издательства неохотно выпускали свои проекты на консоли Wii U. По мнению одного из руководителей Nintendo Синья Такахаси (Shinya Takahashi) компания учла ошибки прошлого.

Не секрет, что сторонние издательства неохотно выпускали свои проекты на консоли Wii U. По мнению одного из руководителей Nintendo Синья Такахаси (Shinya Takahashi) компания учла ошибки прошлого. По словам Такахаси, в предыдущих консолях Nintendo специализированные инструменты для разработки игр были «в приоритете». Но Nintendo собирается исправить этот момент.

«Ещё с начала разработки Nintendo Switch мы хотели реализовать такую программную среду, которая позволила бы сторонним студиям без лишних трудозатрат делать игры для консоли. В частности, консоль совместима с движками Unreal и Unity, а также с нашими собственными инструментами для разработки. Поэтому даже небольшие компании смогут делать игры для Nintendo Switch», - заявил Шинья Такахаси.

По мнению представителя Nintendo, другие компании могут начать делать уникальные игры для Switch. Однако для этого Nintendo необходимо самой создавать конкурентоспособные и необычные игры для своей консоли. Такахаси назвал проект 1-2-Switch отличной демонстрацией уникальных особенностей Nintendo Switch.

По словам Сигэру Миямото, РС-версии игр можно «легко адаптировать» для Nintendo Switch. «Я бы сказал, что портирование игры с РС на Nintendo Switch займёт у них [разработчиков] меньше года», - заявил Миямото.

Ещё он отметил, что разработчики из Nintendo освоили Unreal Engine и другие передовые технологии. «Теперь их навыки в этом сравнимы с навыками западных разработчиков», - отметил Миямото.

Nintendo Switch поступит в продажу 3 марта 2017 года.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.