Nintendo планирует укреплять отношения с западными разработчиками

Как сообщает siliconera, на собрании акционеров Nintendo, во время которого были оглашены результаты прошедшего квартала текущего финансового года, президент компании Сатору Ивата (Satoru Iwata) вновь заявил, что издатель будет стремиться к укреплению взаимоотношений с западными third-party разработчиками игрового программного обеспечения для консолей Wii и DS.

Как сообщает siliconera, на собрании акционеров Nintendo, во время которого были оглашены результаты прошедшего квартала текущего финансового года, президент компании Сатору Ивата (Satoru Iwata) вновь заявил, что издатель будет стремиться к укреплению взаимоотношений с западными third-party разработчиками игрового программного обеспечения для консолей Wii и DS.

Глава маркетингового подразделения компании Шинджи Хатано (Shinji Hatano) официально подтвердил, что самая продаваемая игра в мире за последний квартал (да, речь идет о Dragon Quest IX для DS) в обозримом будущем появится в продаже на территории США и Европы.

Источник считает, что к моменту выпуска англоязычной версии издатель может доработать Dragon Quest IX, добавив в нее некоторые особенности, которыми смогут воспользоваться только владельцы DSi и DSi LL, тем самым вызвав очередной всплеск продаж в той же Японии.

Сатору Ивата добавил, что Nintendo будет проводить на территории США и Европы массовые рекламные кампании Dragon Quest IX и десятой части сериала, которая станет эксклюзивом Wii.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.