Nintendo пояснила, почему Metroid: Samus Returns не вышел на Switch

Продюсер приключенческого боевика Metroid: Samus Returns Йошио Сакамото (Yoshio Sakamoto) пояснил, почему игра появилась только на портативной консоли 3DS и не вышла на Switch.

Продюсер приключенческого боевика Metroid: Samus Returns Йошио Сакамото (Yoshio Sakamoto) пояснил, почему игра появилась только на портативной консоли 3DS и не вышла на Switch. По словам Йошио Сакамото, авторы хотели воспользоваться возможностями портативной консоли, будь то наличие двух экранов или поддержка стереоскопического 3D.

 

 

«Мы предпочли сделать ставку на 3DS, поскольку хотели реализовать возможности, связанные с 3D и двумя экранами. Нам было интересно создать проект серии Metroid, в котором на втором экране постоянно отображается карта, и есть возможность взаимодействовать с элементами интерфейса, дотрагиваясь до них. Также 3DS позволила нам реализовать в игре эффект стереоскопического 3D», - отметил Йошио Сакамото.

 

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению