Nintendo прокомментировала выпуск комплекта платных дополнений для The Legend of Zelda: Breath of the Wild

На прошлой неделе Nintendo анонсировала платный комплект дополнений для The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Не все поклонники серии остались довольны этим решением Nintendo.

На прошлой неделе Nintendo анонсировала платный комплект дополнений для The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Не все поклонники серии остались довольны этим решением Nintendo. Представитель компании Билл Тринен (Bill Trinen) прокомментировал решение Nintendo выпустить платные дополнения для Breath of the Wild.

«Это было непростое решение. Мы много обсуждали вопросы, касающиеся анонса дополнения, и того, как нам следует его анонсировать. Вы знаете, что мы до последней минуты стараемся сделать игру, как можно лучше. Авторы, занимавшиеся игрой, закончили основные работы над ней и начали сворачиваться, но потом они сказали: “Знаете, мы создали этот огромный мир Хайрул, мы потратили много времени на его проработку. Будет неправильно сделать только одну игру в нём и остановиться”», - заявил представитель Nintendo.

«Мы хотим, чтобы люди наслаждались исследованием этого мира. Поэтому мы задумались: “Если мы сделаем DLC, то, какие элементы мы хотим добавить, и как нам это сделать?” В итоге, предложенные нами дополнения, фактически, не являются DLC в привычном смысле. Это DLC выходит не на следующий день после игры и не через неделю после релиза. Первое дополнение появится через несколько месяцев, а второе – ещё через несколько месяцев. Всё потому, что этот контент ещё разрабатывается», - сказал Билл Тринен.

Как известно, покупатели комплекта дополнений на момент релиза Breath of the Wild получат сундук с полезными вещами и эксклюзивную одежду. Это не основной контент DLC, а лишь бонус за его приобретение.

По мнению Билла Тринена, фанаты, купившие Breath of the Wild на старте, будут довольны тем, что в будущем смогут вернуться в этот мир.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild поступит в продажу 3 марта на Switch и Wii U.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.