Nintendo прокомментировала выпуск комплекта платных дополнений для The Legend of Zelda: Breath of the Wild

На прошлой неделе Nintendo анонсировала платный комплект дополнений для The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Не все поклонники серии остались довольны этим решением Nintendo.

На прошлой неделе Nintendo анонсировала платный комплект дополнений для The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Не все поклонники серии остались довольны этим решением Nintendo. Представитель компании Билл Тринен (Bill Trinen) прокомментировал решение Nintendo выпустить платные дополнения для Breath of the Wild.

«Это было непростое решение. Мы много обсуждали вопросы, касающиеся анонса дополнения, и того, как нам следует его анонсировать. Вы знаете, что мы до последней минуты стараемся сделать игру, как можно лучше. Авторы, занимавшиеся игрой, закончили основные работы над ней и начали сворачиваться, но потом они сказали: “Знаете, мы создали этот огромный мир Хайрул, мы потратили много времени на его проработку. Будет неправильно сделать только одну игру в нём и остановиться”», - заявил представитель Nintendo.

«Мы хотим, чтобы люди наслаждались исследованием этого мира. Поэтому мы задумались: “Если мы сделаем DLC, то, какие элементы мы хотим добавить, и как нам это сделать?” В итоге, предложенные нами дополнения, фактически, не являются DLC в привычном смысле. Это DLC выходит не на следующий день после игры и не через неделю после релиза. Первое дополнение появится через несколько месяцев, а второе – ещё через несколько месяцев. Всё потому, что этот контент ещё разрабатывается», - сказал Билл Тринен.

Как известно, покупатели комплекта дополнений на момент релиза Breath of the Wild получат сундук с полезными вещами и эксклюзивную одежду. Это не основной контент DLC, а лишь бонус за его приобретение.

По мнению Билла Тринена, фанаты, купившие Breath of the Wild на старте, будут довольны тем, что в будущем смогут вернуться в этот мир.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild поступит в продажу 3 марта на Switch и Wii U.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?