Nintendo прокомментировала выпуск комплекта платных дополнений для The Legend of Zelda: Breath of the Wild

На прошлой неделе Nintendo анонсировала платный комплект дополнений для The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Не все поклонники серии остались довольны этим решением Nintendo.

На прошлой неделе Nintendo анонсировала платный комплект дополнений для The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Не все поклонники серии остались довольны этим решением Nintendo. Представитель компании Билл Тринен (Bill Trinen) прокомментировал решение Nintendo выпустить платные дополнения для Breath of the Wild.

«Это было непростое решение. Мы много обсуждали вопросы, касающиеся анонса дополнения, и того, как нам следует его анонсировать. Вы знаете, что мы до последней минуты стараемся сделать игру, как можно лучше. Авторы, занимавшиеся игрой, закончили основные работы над ней и начали сворачиваться, но потом они сказали: “Знаете, мы создали этот огромный мир Хайрул, мы потратили много времени на его проработку. Будет неправильно сделать только одну игру в нём и остановиться”», - заявил представитель Nintendo.

«Мы хотим, чтобы люди наслаждались исследованием этого мира. Поэтому мы задумались: “Если мы сделаем DLC, то, какие элементы мы хотим добавить, и как нам это сделать?” В итоге, предложенные нами дополнения, фактически, не являются DLC в привычном смысле. Это DLC выходит не на следующий день после игры и не через неделю после релиза. Первое дополнение появится через несколько месяцев, а второе – ещё через несколько месяцев. Всё потому, что этот контент ещё разрабатывается», - сказал Билл Тринен.

Как известно, покупатели комплекта дополнений на момент релиза Breath of the Wild получат сундук с полезными вещами и эксклюзивную одежду. Это не основной контент DLC, а лишь бонус за его приобретение.

По мнению Билла Тринена, фанаты, купившие Breath of the Wild на старте, будут довольны тем, что в будущем смогут вернуться в этот мир.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild поступит в продажу 3 марта на Switch и Wii U.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!