Nintendo вновь возглавила японский чарт

На первом месте в игровом чарте остается Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition для 3DS, второе место занимает Girls Mode 3: Kirakira Code для той же консоли, на третьем - Minecraft: PlayStation Vita Edition.

Подоспели свежие данные по недельным продажам видеоигр и консолей на территории Японии, которые были опубликованы Media Create.

На первом месте в игровом чарте остается Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition для 3DS, второе место занимает Girls Mode 3: Kirakira Code для той же консоли, на третьем - Minecraft: PlayStation Vita Edition.

  1. [3DS] Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (GungHo Online Entertainment, 04/30/15) – 38,914 (218,839)
  2. [3DS] Girls Mode 3: Kirakira Code (Nintendo, 04/16/15) – 21,784 (120,791)
  3. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 18,025 (143,976)
  4. [Wii U] Xenoblade Chronicles X (Nintendo, 04/30/15) – 11,689 (97,275)
  5. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 9,454 (983,902)
  6. [3DS] Bravely Second: End Layer (Square Enix, 04/23/15) – 9,403 (129,645)
  7. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 8,557 (2,618,841)
  8. [Wii U] Mario Party 10 (Nintendo, 03/12/15) – 7,406 (137,759)
  9. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 7,057 (2,227,583)
  10. [3DS] Yokai Watch 2: Shinuchi (Level-5, 12/14/14) – 6,163 (2,603,483)

New 3DS LL возглавила консольный чарт, совсем на немного опередив PlayStation Vita. Лидер последних пары месяцев PlayStation 4 опустилась на третью строчку.

  1. New 3DS LL – 17,875 (17,062)
  2. PlayStation Vita – 17,273 (17,748)
  3. PlayStation 4 – 15,992 (19,782)
  4. Wii U – 11,137 (22,898)
  5. New 3DS – 5,446 (5,901)
  6. PlayStation 3 – 4,351 (3,956)
  7. 3DS – 1,413 (1,520)
  8. 3DS LL – 1,358 (1,465)
  9. PlayStation Vita TV – 665 (687)
  10. Xbox One – 187 (341)

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?