Nintendo выплатит $30,2 млн. бывшему сотруднику Sony за нарушение патента

Сеихиро Томита (Seijiro Tomita) проработал в Sony около 30 лет прежде, чем в 2002 году покинул компанию. В 2011 году он подал в суд на Nintendo, заявив, что компания украла его технологию, которую он демонстрировал Nintendo в 2003 году.

Сеихиро Томита (Seijiro Tomita) проработал в Sony около 30 лет прежде, чем в 2002 году покинул компанию. В 2011 году он подал в суд на Nintendo, заявив, что компания украла его технологию, которую он демонстрировал Nintendo в 2003 году.

Томита требовал по 10 долларов с каждой реализованной 3DS, но суд отказал ему, решив, что у истца недостаточно доказательств. Разработчик не сдался, подав апелляцию и продолжив судиться. В итоге его старания, хоть и частично, но оправдались - присяжные решили, что между прототипом, созданным Томита еще 10 лет назад, и 3DS есть некоторое сходство, а федеральный судья на этой неделе постановил, что Nintendo должна выплатить ему 30,2 млн. долларов.

Соответствующий патент Томита зарегистрировал в 2003 году, в описании его говорится о технологии, которая позволяет видеть стереоскопическое изображение без использования каких-либо очков.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?