Nival открывает офис в США

Компания Nival, известная по таким играм, как «Аллоды Онлайн», Heroes of Might and Magic V, «Блицкриг» и Silent Storm, сейчас готовит к выпуску онлайн-проекты для международной аудитории.

Известная российская компания Nival, основанная Сергеем Орловским, выходит на североамериканский рынок и открывает издательский офис в Лос-Анджелесе, США, о чем сообщила пресс-служба.

Компания Nival, известная по таким играм, как «Аллоды Онлайн», Heroes of Might and Magic V, «Блицкриг» и Silent Storm, сейчас готовит к выпуску онлайн-проекты для международной аудитории.

«Американские геймеры любят инновационные проекты, и мы думаем, что лучший способ их завоевать - это выпускать оригинальные и интересные игры», - говорит Орловский. «Мы рассчитываем на постоянный рост онлайн-рынка и планируем занять уникальную нишу, объединив социальные и стратегические элементы в новом жанре компьютерных игр».

В задачи нового офиса будет входить координация, издание и продвижение игровых проектов компании в Северной Америке, а также развитие деловых связей в Центральной и Южной Америке. Первые несколько проектов компании для американского рынка будут запущены уже в этом году.

Также Nival планирует выпускать социально-ориентированные игры для нескольких платформ, включая PC, Mac, мобильные операционные системы Android и iOS. Игры компании будут распространяться бесплатно, основной доход планируется получать от продажи различных игровых элементов через систему внутренних микротранзакций.


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.