No Man’s Sky: игра поистине вселенского масштаба

Дабы вы хотя бы примерно представили себе масштабы этой игры, Мюррэй приводит такое сравнение: наше солнце умрет до того, как будут перечислены все планеты No Man’s Sky, с учетом того, что на каждую из них будет отводиться одна секунда реального времени.

Еще на момент анонса No Man’s Sky управляющий директор студии Hello Games Шон Мюррэй (Sean Murray) заявил, что игровой мир будет просто огромным: «Если вы видите звезды в небе, то это реальные звезды, вокруг них расположены планеты, на которые вы можете попасть».

В свежем интервью MIT Technology Review Мюррэй вновь заговорил о размерах игрового мира No Man’s Sky: «Индустрия до этого не видела игр, в которых можно прилететь на планету с уникальной экологией, ландшафтом, формами жизни, а затем просто взлететь и оказаться в космосе (без экранов загрузки), отправившись далее».

Дабы вы хотя бы примерно представили себе масштабы этой игры, Мюррэй приводит такое сравнение: наше солнце умрет до того, как будут перечислены все планеты No Man’s Sky, с учетом того, что на каждую из них будет отводиться одна секунда реального времени. Напомним, контент в игре будет генерироваться по процедурным алгоритмам.

Даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.