Номинанты PlayStation Network Gamers' Choice Awards

Компания Sony официально сообщила названия номинантов PlayStation Network Gamers' Choice Awards - уже третьего по счету ежегодного голосования, в ходе которого сами пользователи определяют лучшие игры сервиса PSN.

Компания Sony официально сообщила названия номинантов PlayStation Network Gamers' Choice Awards - уже третьего по счету ежегодного голосования, в ходе которого сами пользователи определяют лучшие игры сервиса PSN.

Призы будут вручаться в десяти категориям, номинанты отобраны среди игр, выпущенных в прошлом году и получивших наиболее высокий пользовательский рейтинг в PSN.

Список номинантов:

  • Best PS3 Full Game: Borderlands 2 (PS3), Assassin's Creed 3 (PS3), PlayStation All-Stars Battle Royale (PS3)
  • Best PSN Game: Journey (PS3), The Walking Dead - Season Pass (Episodes 1 - 5) (PS3), Sound Shapes (Cross-Buy) (PS3/PS Vita)
  • Best PSN Exclusive: Journey (PS3), Tokyo Jungle (PS3), The Unfinished Swan (PS3)
  • Best PlayStation Vita Game: Gravity Rush, Super Stardust Delta, Tales From Space: Mutant Blobs Attack
  • Best PSP Game: Growlanser Wayfarer of Time, Unchained Blades, Ragnarok Tactics
  • Best PlayStation Classic Game: Legend of Dragoon (PS3/PSP), Shin Megami Tensei: Persona 3 FES (PS3/PSP), Grand Theft Auto: San Andreas (PS3)
  • Best minis Game: Velocity (PS3/PSP), Wizorb (PS3/PSP), Canabalt (PS3/PSP)
  • Best PlayStation Move-Enabled Game: Tiger Woods PGA Tour 13 (PS3), Counter-Strike: Global Offensive (PS3), Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PS3)
  • Best Competitive Multiplayer Game: Counter-Strike: Global Offensive (PS3), SkullGirls (PS3), Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013 (PS3/PS Vita)
  • Best Indie Game: Journey (PS3), Sound Shapes (Cross-Buy) (PS3/PS Vita), Rainbow Moon (PS3)

Голосование уже открыто, победители будут представлены 26 февраля, в тот же день на победившие игры будет объявлена скидка, которая будет действовать до 4 марта.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?