Номинанты Writers Guild of America VG Award

Гильдия писателей США (Writers Guild of America) представила список номинантов на получение ежегодной премии в категории «лучший сценарий для видеоигры».

Гильдия писателей США (Writers Guild of America) представила список номинантов на получение ежегодной премии в категории «лучший сценарий для видеоигры».

Номинанты отбирались среди игр, которые вышли с 1 декабря 2009 по 30 ноября 2010. Полный список представлен чуть ниже:

  • Assassin's Creed: Brotherhood, Story by Patrice Desilets, Jeffrey Yohalem, Corey May; Lead Script Writer: Jeffrey Yohalem; Script Writers: Ethan Petty, Nicholas Grimwood, Matt Turner; Ubisoft
  • Fallout: New Vegas, Creative Design Lead/Lead Writer: John Gonzalez; Writers: Chris Avellone, Eric Fenstermaker, Travis Stout; Additional Writing: Tess Treadwell, George Ziets, Jason Bergman, Nick Breckon, Matt Grandstaff, Will Noble, Andrew Scharf; Bethesda Softworks
  • God of War III, Written by Marianne Krawcyzk; Additional Writing by Stig Asmussen, Ariel Lawrence, William Weissbaum; Sony Computer Entertainment
  • Prince of Persia: The Forgotten Sands, Writer: Benjamin McCaw; Story Dialogue Editor: Marianne Krawczyk; Ubisoft
  • Singularity, Written by Marc Guggenheim, Lindsey Allen, Emily Silver; Additional Story and Writing: Jason Henderson, Adam Foshko, Michael Cassutt; Story and Script Consultant: Adam Foshko; Activision
  • Star Wars: The Force Unleashed II, Executive Producer-Writer: Haden Blackman; In-Game Script: David Collins, John Stafford, Cameron Suey; Additional Writing: Tid Cooney, Ian Dominguez, Tony Rowe; LucasArts

В прошлом году эту награду получила творческий директор Uncharted 2: Among Thieves Эмми Хэнниг (Amy Hennig), которая выступила сценаристом игры.

Победителей 2011 Writers Guild Awards объявят 5 февраля 2011.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?