Новая демонстрация The Division, подробности о системе развития

В сети появился ролик с новыми кадрами из шутера The Division и информацией о системе развития.

В сети появился ролик с новыми кадрами из шутера The Division и информацией о системе развития. Герои зарабатывают опыт, и их уровень постепенно повышается. В игре есть вероятность наткнуться на высокоуровневых врагов. Однако в случае смерти боец возрождается недалеко от арены, у него есть возможность подкачаться, после чего вновь попытаться разобраться с сильными противниками.

В соревновательном режиме Dark Zone герой получает специальный опыт, который повышает его ранг (Rank). Чем выше этот показатель, тем более сильное оружие и «рецепты» доступны герою. Ранг не только повышается за выполнение заданий и другие успешные действия, но может понизиться в случае смерти.

Постепенно герою становятся доступны новые умения и модификаторы для них. Бойцы устанавливают турели, способные, в том числе, сжигать врагов. Также герои получают новые навыки, которые, например, увеличивают наносимый противникам урон. Активировать можно определённое количество умений и навыков, но их разрешено менять в любое время. Наконец, перки даруют пассивные бонусы. Они, в частности, увеличивают вместимость инвентаря.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.