Новая горячая линия помощи жертвам онлайн-преследований запускается 3 августа

Анита Саркисян и команда спешат на помощь

Анита Саркисян и команда спешат на помощь

Видные члены игрового сообщества, озабоченные нездоровой ситуацией в индустрии объединили усилия, чтобы организовать - Горячую линию помощи жертвам онлайн насилия. (The Games and Online Harassment Hotline.) Цель данной инициативы помочь жертвам морального насилия и домогательств, оказать моральную и юридическую поддержку, чтобы последние не чувствовали себя изолированными и ненужными.

The Games and Online Harassment Hotline запускается 3 августа и является логичным продолжением ответвления инициативы движения жертв сексуальных домогательств  #MeToo в игровой индустрии. По заявлениям основателей горячей линии, сексизм не имеет границ и ограничений и давно уже прочно поселился в игровых студиях и залах игровых конвенций, а многие жертвы банально боятся выступать против своих более влиятельных угнетателей.

Одна из причин почему злоумышленникам все сходит с рук, это слабая информированность жертв о том, куда обратиться и чувство изоляции и потерянности. Цель данной горячей линии именно помочь таким людям. «Мы открыли горячую линию по онлайн-домогательствам, чтобы каждый, кто сталкивается с такими злоупотреблениями, мог обратиться к нам за любой необходимой им поддержкой, будь то необходимость поговорить и получить психологическую помощь, так и для получения ссылок на другие ресурсы для получения более специализированной помощи или помощи с подачей заявления в суд ».

Одним из создателей данной горячей линии  является небезызвестная Анита Саркисян, основатель и глава организации Feminist Frequency. Вместе с ней инициативу поддержали исполнительный директор Emotion Technology Кристофер Ву Гандин Ле, руководитель Take This Ив Кревошай и доцент университета Иллинойса в Чикаго Кишона Грей.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!