Новая информация о S.T.A.L.K.E.R. 2

На официальной Facebook-страничке компании GSC Game World была опубликовала новая информация о полноценном продолжении знаменитого проекта S.T.A.L.K.E.R., которая представлена в форме вопросов и ответов.

На официальной Facebook-страничке компании GSC Game World была опубликовала новая информация о полноценном продолжении знаменитого проекта S.T.A.L.K.E.R., которая представлена в форме вопросов и ответов.

  • Q: Назовите главные отличия S.T.A.L.K.E.R. 2 от предыдущих игр, если они есть.
  • A: Если говорить сжато, то S.T.A.L.K.E.R. 2 предложит новую историю, новых персонажей (и старых тоже), а также совершенно новый движок.
  • Q: Появятся ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 новые survival-элементы?
  • A: Да.
  • Q: Чем пришлось пожертвовать в РС-версии из-за того, что игра также создается для консолей?
  • A: Мы разрабатываем игру на РС, так что мы не идем ни на какие компромиссы. Главное отличие между РС- и консольными версиями будет заключаться в более качественных визуальных эффектах.
  • Q: Появится ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 Сидорович?
  • A: Пока что мы не будем отвечать на этот вопрос.
  • Q: Вернется ли война между группировками?
  • A: Нет.
  • Q: Пострадает ли интерфейс РС-версии из-за консолей?
  • A: Нет
  • Q: Появятся ли в игре новые мутанты?
  • A: Да.
  • Q: Сколько видов оружия будет представлено в игре?
  • A: Пока что сложно назвать точное количество.
  • Q: Где будут разворачиваться события?
  • A: В треугольнике CNPP, городах Чернобыль и Чернобыль 2
  • Q: Будет ли игра поддерживать DX11?
  • A: Да.
  • Q: Увидим ли мы секретные лаборатории и подземные комплексы?
  • A: Да.
  • Q: Будет ли развивать GSC идею импортирования оружия?
  • A: У нас есть кое-какие интересные идеи на этот счет.

Даты выхода у S.T.A.L.K.E.R. 2 пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!