Новинки российского рынка («7.62: Перезарядка», «Работа для Робота», «TES IV: Oblivion. Золотое издание»...)

«7.62: Перезарядка», «Работа для Робота», «Луна-парк», «Галактические приключения», «Kane&Lynch: Смертники», «В тылу врага 2: Братья по оружию», «The Elder Scrolls IV: Oblivion. Золотое издание», «Legend. Легенда о Таргоне», «Дайвер. Тайны подводного мира», «Пивной магнат»,

Фирма «1С» сообщает о том, что проект «7.62: Перезарядка» - самостоятельное дополнение к тактическому боевику «7.62» - сегодня поступил в продажу.

Также на прилавках магазинов оказались аркада «Работа для Робота», детский проект «Луна-парк», который по сути является сборником мини-игр и головоломок, созданным специально для самых маленьких игроков, и интерактивная энциклопедия о космосе «Галактические приключения».

Наконец, поклонники коллекционных изданий смогут уже сегодня приобрести подарочные версии таких игр, как «Kane&Lynch: Смертники», «В тылу врага 2: Братья по оружию» и «The Elder Scrolls IV: Oblivion. Золотое издание».

Также о выпуске новых игр на российский рынок отчиталась компания «Новый диск»:

«Legend. Легенда о Таргоне». Чтобы изгнать из родного мира полчища демонов, отважный герой Таргон отправляется в долгое путешествие на поиски древнего артефакта «Рука Бога».

«Дайвер. Тайны подводного мира». Уникальный симулятор подводного плавания от компании BiArt - летний океанский рай на вашем компьютере даже в суровую зимнюю стужу.

«Пивной магнат». Если в детстве мальчики часто мечтают стать космонавтами и разведчиками, то в более зрелом возрасте у них появляются другие интересы - например, стать хозяином собственной пивоварни. А лучше - целого пивного завода.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?