Новые части Call of Duty будут делать по три года

Последние годы развитием Call of Duty занимались студии Infinity Ward и Treyarch, которые выпускали новые части самой популярной FPS-серии современности каждый год, чередуя друг друга. То есть игры делались по два года.

Последние годы развитием Call of Duty занимались студии Infinity Ward и Treyarch, которые выпускали новые части самой популярной FPS-серии современности каждый год, чередуя друг друга. То есть игры делались по два года.

Некоторое время назад Activision приняла решение подключить к развитию франчайза также коллектив Sledgehammer, который будет готов представить свой дебютный Call of Duty в 2014 году.

«Это даст нашим разработчикам больше времени для реализации различных инноваций в своих грядущих играх, - заявил исполнительный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg). - Одновременно с этим, они смогут больше времени уделять созданию дополнений и небольших DLC, которые пользуются большой популярностью у поклонников».

«Наконец, наши команды смогут уделить больше времени полировке своих игр и убедиться в том, что каждый раз мы предлагаем нашей аудитории игры максимально возможного качества».

Для тех, кто не понял: новые части Call of Duty продолжат выпускать каждую осень, только теперь на создание каждой игры будет уходить по три года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.