Новые части Call of Duty будут делать по три года

Последние годы развитием Call of Duty занимались студии Infinity Ward и Treyarch, которые выпускали новые части самой популярной FPS-серии современности каждый год, чередуя друг друга. То есть игры делались по два года.

Последние годы развитием Call of Duty занимались студии Infinity Ward и Treyarch, которые выпускали новые части самой популярной FPS-серии современности каждый год, чередуя друг друга. То есть игры делались по два года.

Некоторое время назад Activision приняла решение подключить к развитию франчайза также коллектив Sledgehammer, который будет готов представить свой дебютный Call of Duty в 2014 году.

«Это даст нашим разработчикам больше времени для реализации различных инноваций в своих грядущих играх, - заявил исполнительный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg). - Одновременно с этим, они смогут больше времени уделять созданию дополнений и небольших DLC, которые пользуются большой популярностью у поклонников».

«Наконец, наши команды смогут уделить больше времени полировке своих игр и убедиться в том, что каждый раз мы предлагаем нашей аудитории игры максимально возможного качества».

Для тех, кто не понял: новые части Call of Duty продолжат выпускать каждую осень, только теперь на создание каждой игры будет уходить по три года.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.