Новые детали о Hitman: Absolution

На сайте Ripten опубликовали свежие подробности о приключенческом экшене Hitman: Absolution, которые были взяты из свежего превью игры в журнале EDGE.

На сайте Ripten опубликовали свежие подробности о приключенческом экшене Hitman: Absolution, которые были взяты из свежего превью игры в журнале EDGE.

Перечислим их в тезисной форме:

  • События игры будут разворачиваться в Чикаго
  • Разработчики тратят очень много времени на то, что движения главного героя и управления были максимально отзывчивыми
  • Движок Glacier 2 обеспечивает очень качественную лицевую анимацию
  • Опциональная система укрытий - использование механики укрытий, не находясь при этом в укрытии (да, автору тоже не особо понятно, о чем идет речь)
  • В Instinct mode враги и патрули будут подсвечиваться красным даже через стены, как в detective mode в игре Batman: Arkham Asylum.
  • На мини-карте будут подсвечиваться важные места
  • Датчик опасности представляет собой серый круг в центре экрана, который показывает направление врага, заметившего главного героя
  • Чем больше врагов видят 47-го, тем быстрее заполняется датчик опасности
  • Множество предметов окружения, которые можно использовать в качестве оружия - уникальные предметы в различных локациях
  • Возможность захвата заложников
  • AI реагирует динамическим образом на ваши движения
  • Впервые в серии уровни будут поделены на несколько контрольных точек
  • Некоторые уровни будут такими же большими и открытыми, как локации из предыдущих частей, другие - более прямыми сюжетными локациями
  • Задача разработчиков - создать большое разнообразие в игровом процессе, но не менять базовую структуру геймплея, присущую серии
  • Даже переодевшись в кого-то, вы не будете полностью защищены от раскрытия, в режиме Instinct переодевание является более эффективным
  • Hitman сможет по-разному использовать скопления народа
  • 47-го озвучивает новый актер

Выход Hitman: Absolution ожидается в 2012 году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!