Новые детали о Hitman: Absolution

На сайте Ripten опубликовали свежие подробности о приключенческом экшене Hitman: Absolution, которые были взяты из свежего превью игры в журнале EDGE.

На сайте Ripten опубликовали свежие подробности о приключенческом экшене Hitman: Absolution, которые были взяты из свежего превью игры в журнале EDGE.

Перечислим их в тезисной форме:

  • События игры будут разворачиваться в Чикаго
  • Разработчики тратят очень много времени на то, что движения главного героя и управления были максимально отзывчивыми
  • Движок Glacier 2 обеспечивает очень качественную лицевую анимацию
  • Опциональная система укрытий - использование механики укрытий, не находясь при этом в укрытии (да, автору тоже не особо понятно, о чем идет речь)
  • В Instinct mode враги и патрули будут подсвечиваться красным даже через стены, как в detective mode в игре Batman: Arkham Asylum.
  • На мини-карте будут подсвечиваться важные места
  • Датчик опасности представляет собой серый круг в центре экрана, который показывает направление врага, заметившего главного героя
  • Чем больше врагов видят 47-го, тем быстрее заполняется датчик опасности
  • Множество предметов окружения, которые можно использовать в качестве оружия - уникальные предметы в различных локациях
  • Возможность захвата заложников
  • AI реагирует динамическим образом на ваши движения
  • Впервые в серии уровни будут поделены на несколько контрольных точек
  • Некоторые уровни будут такими же большими и открытыми, как локации из предыдущих частей, другие - более прямыми сюжетными локациями
  • Задача разработчиков - создать большое разнообразие в игровом процессе, но не менять базовую структуру геймплея, присущую серии
  • Даже переодевшись в кого-то, вы не будете полностью защищены от раскрытия, в режиме Instinct переодевание является более эффективным
  • Hitman сможет по-разному использовать скопления народа
  • 47-го озвучивает новый актер

Выход Hitman: Absolution ожидается в 2012 году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.