Новые детали об X-Men: Destiny

Напомним, студия Silicon Knights в данный момент занимается разработкой новой игры про супергероев, X-Men: Destiny по лицензии Marvel. Издателем проекта выступит Activision.

Напомним, студия Silicon Knights в данный момент занимается разработкой новой игры про супергероев, X-Men: Destiny по лицензии Marvel. Издателем проекта выступит Activision.

В Сети появились новые подробности об X-Men: Destiny, которые были опубликованы в февральском выпуске журнала Official Xbox Magazine:

  • Игра создается для взрослой аудитории, поэтому ее общий тон описывается, как "темный, взрослый и крепкий", при этом источник считает, что она вряд ли получит рейтинг М.
  • После смерти Professor X Сан-Франциско разделился на несколько регионов, в которых живут, соответственно, люди и мутанты.
  • Игра начинается с митинга в защиту мира, который был организован, чтобы отдать дань почтения Professor X. В этот момент вы можете выбрать одного из трех доступных персонажей.
  • В игре будут моменты, во время которых вам придется принимать важные решения. Для начала вам нужно будет решить, чем будет выделяться ваш герой, какая сверхспособность будет у него.
  • В X-Men: Destiny вы сами сможете решать, кто из вселенной X-Men будет вам врагом, а кто - другом.
  • На данный момент заявлены Cyclops, Quicksilver, Surge, Magneto, Nightcrawler, Wolverine и Gambit. В дальнейшем разработчики назовут имена других персонажей, которые появятся в игре.
  • Вы сможете заполнять шкалу Mutant power, выполняя цепочки успешных атак, после чего можно будет совершить специальную усиленную атаку.

X-Men: Destiny поступит в продажу не раньше конца 2011 года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?