Новые гарнитуры Thrustmaster для PS3 и Xbox 360

Компания Thrustmaster расширяет свою линейку двумя функциональными продуктами — беспроводными версиями первых знаковых гарнитур коллекции: Y-400Pw для PlayStation 3 и Y-i400Xw для Xbox 360.

Компания Thrustmaster расширяет свою линейку двумя функциональными продуктами — беспроводными версиями первых знаковых гарнитур коллекции: Y-400Pw для PlayStation 3 и Y-i400Xw для Xbox 360.

Помимо литий-полимерного аккумулятора, обеспечивающего 10 часов автономной работы, гарнитуры серии Y400 поставляются с кабелем, который позволяет пользователям продолжать игру во время зарядки аккумулятора.

Точная настройка параметров в режиме реального времени осуществляется с помощью набора регуляторов, микрофон также оптимизирован: это однонаправленный микрофон с функцией шумоподавления, которая выделяет голос геймера и отсекает фоновые шумы. Микрофон можно отсоединить и с максимальным удобством использовать гарнитуру вне игры — например, при просмотре фильмов и прослушивании музыки.

В комплектацию гарнитуры были внесены некоторые улучшения и дополнения, в том числе дополнительный набор ушных подушек. У всех разные предпочтения относительно текстуры поверхности гарнитуры для длительных игровых сессий, поэтому Thrustmaster предлагает геймерам выбрать по вкусу текстильные или стандартные кожаные амбушюры.

Гарнитура Y-400Pw работает с PlayStation 3, РС и Mac, а гарнитура Y-400Xw — с Xbox 360. Тем не менее, их возможности значительно шире. Например, благодаря беспроводному передатчику обе эти гарнитуры позволяют пользователям микшировать музыкальные записи, сохраненные на mp3-плеере или смартфоне, с любимыми звуковыми дорожками из игр (необходим кабель с разъемом типа «джек» 3,5 мм, который не входит в комплект).

Гарнитуры Y-400Pw и Y-400Xw поступят в продажу в августе 2013 г. по рекомендуемой розничной цене 8599 рублей.


Сейчас на главной

Публикации

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.