Новые гарнитуры Thrustmaster для PS3 и Xbox 360

Компания Thrustmaster расширяет свою линейку двумя функциональными продуктами — беспроводными версиями первых знаковых гарнитур коллекции: Y-400Pw для PlayStation 3 и Y-i400Xw для Xbox 360.

Компания Thrustmaster расширяет свою линейку двумя функциональными продуктами — беспроводными версиями первых знаковых гарнитур коллекции: Y-400Pw для PlayStation 3 и Y-i400Xw для Xbox 360.

Помимо литий-полимерного аккумулятора, обеспечивающего 10 часов автономной работы, гарнитуры серии Y400 поставляются с кабелем, который позволяет пользователям продолжать игру во время зарядки аккумулятора.

Точная настройка параметров в режиме реального времени осуществляется с помощью набора регуляторов, микрофон также оптимизирован: это однонаправленный микрофон с функцией шумоподавления, которая выделяет голос геймера и отсекает фоновые шумы. Микрофон можно отсоединить и с максимальным удобством использовать гарнитуру вне игры — например, при просмотре фильмов и прослушивании музыки.

В комплектацию гарнитуры были внесены некоторые улучшения и дополнения, в том числе дополнительный набор ушных подушек. У всех разные предпочтения относительно текстуры поверхности гарнитуры для длительных игровых сессий, поэтому Thrustmaster предлагает геймерам выбрать по вкусу текстильные или стандартные кожаные амбушюры.

Гарнитура Y-400Pw работает с PlayStation 3, РС и Mac, а гарнитура Y-400Xw — с Xbox 360. Тем не менее, их возможности значительно шире. Например, благодаря беспроводному передатчику обе эти гарнитуры позволяют пользователям микшировать музыкальные записи, сохраненные на mp3-плеере или смартфоне, с любимыми звуковыми дорожками из игр (необходим кабель с разъемом типа «джек» 3,5 мм, который не входит в комплект).

Гарнитуры Y-400Pw и Y-400Xw поступят в продажу в августе 2013 г. по рекомендуемой розничной цене 8599 рублей.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!