Новые MP-детали о Halo: Reach

В последнем подкасте от Bungie были обнародованы новые детали об изменениях, которым подверглась мультиплеерная составляющая шутера от первого лица Halo: Reach.

В последнем подкасте от Bungie были обнародованы новые детали об изменениях, которым подверглась мультиплеерная составляющая шутера от первого лица Halo: Reach.

Угол обзора в Halo: Reach составляет 78 градусов, тогда как в Halo 3 он был равен 60 градусам. В режиме нормального перемещения (не бега) вы двигаетесь медленней, чем Chief. Высота прыжка также была уменьшена.

В рукопашной схватке необходимо два удара, чтобы убить противника: первый снимает защиту (shield), второй - добивает. Когда вы выполняете скрытное убийство и включается соответствующая анимация, то остаетесь уязвимыми.

Осколочные гранаты стали более опасными, их радиус взрыва увеличился. Вы сможете подорвать гранату, выстрелив в нее. Если вы бросите гранату на бегу, то она улетит на большее расстояние.

Здоровье и защита восстанавливаются дольше, чем в Halo 3. Если здоровье близится к нулю, то вы обязаны найти health pack, не надеясь, что оно полностью восстановится. У элиты (Elites) здоровья и защиты больше, чем у спартанцев. Для убийства спартанца необходимо 5 попаданий из винтовки DRM в голову, элите нужно на одно попадание больше.

Бета-тест игры стартует 3 мая 2010, а ее релиз запланирован на осень этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.