Новые MP-детали о Halo: Reach

В последнем подкасте от Bungie были обнародованы новые детали об изменениях, которым подверглась мультиплеерная составляющая шутера от первого лица Halo: Reach.

В последнем подкасте от Bungie были обнародованы новые детали об изменениях, которым подверглась мультиплеерная составляющая шутера от первого лица Halo: Reach.

Угол обзора в Halo: Reach составляет 78 градусов, тогда как в Halo 3 он был равен 60 градусам. В режиме нормального перемещения (не бега) вы двигаетесь медленней, чем Chief. Высота прыжка также была уменьшена.

В рукопашной схватке необходимо два удара, чтобы убить противника: первый снимает защиту (shield), второй - добивает. Когда вы выполняете скрытное убийство и включается соответствующая анимация, то остаетесь уязвимыми.

Осколочные гранаты стали более опасными, их радиус взрыва увеличился. Вы сможете подорвать гранату, выстрелив в нее. Если вы бросите гранату на бегу, то она улетит на большее расстояние.

Здоровье и защита восстанавливаются дольше, чем в Halo 3. Если здоровье близится к нулю, то вы обязаны найти health pack, не надеясь, что оно полностью восстановится. У элиты (Elites) здоровья и защиты больше, чем у спартанцев. Для убийства спартанца необходимо 5 попаданий из винтовки DRM в голову, элите нужно на одно попадание больше.

Бета-тест игры стартует 3 мая 2010, а ее релиз запланирован на осень этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!