Новые скриншоты (Mass Effect 3, Project CARS...)

В этой заметке мы предлагаем вашему вниманию новые скриншоты из следующих игр: Mass Effect 3, Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 и Project CARS.

В этой заметке мы предлагаем вашему вниманию новые скриншоты из следующих игр:


Отмена
  • < p>MA5B? Уж очень похоже.

  • < p>ME3 неплохо так выглядит. Скрины с пека версии?

    Project CARS - очень круто, осталось узнать как будет играться или тормозить ;)

  • < p>

    Это уже сейчас можно узнать)

  • < p>

    Колись ;-) я за проектом не слежу.

  • < p>

    Как-раз в эту пятницу (159-ый билд) физику подправили, консультантом выступает Бен Коллинз, если раньше на среднем уровне сложности я на геймпаде справлялся с управлением, то теперь стало намного сложнее удерживать авто на трассе и не пустить его в занос на повороте. Разработка в самом разгаре, каждый день отчеты о проделанной работе с иллюстрациями и скриншотами, возможность общаться с разработчиками и другими членами проекта (их уже больше 12 тысяч), в целом очень круто.

    p.s. после недавнего голосования - игра не будет free-to-play.

    p.s.s. Ещё раз повторюсь - скрины из игры, никакой обработки над ними не производилось, в игре куча настроек, нажимаешь Сtrl+S и выбираешь нужный ракурс, есть ещё круче, при желании могу свои показать, может они и не настолько мощные как на форуме у некоторых, но тоже ничего.

  • < p>ME3 ожидаемо отлично.

    А что на форуме о поддержке рулей говорят?

  • < p>

    Я не особо слежу за этой веткой, так как сам не разжился пока рулём, но по G25/G27 ситуация идеальная, так как у большинства разрабов такие, с Fanatec вроде тоже всё нормально, есть даже счастливый обладатель ECCI 6000, у него поначалу не работал руль в игре, потом разрабы помогли и всё ОК, есть обладатели TSW, вроде как претензий нет:) У каждого бренда своя ветка на форуме - trustmaster, logitech, frex, fanatec и т.д., есть даже под конкретные модели.

  • < p>

    Правда, что на ps3 в демке 20фпс?

  • < p>

    я на боксе и пк играл, не знаю. но народ вроде жалуется, ign об этом пишут. плюс там рассинхрон.

  • < p>

    В таком случае в марте 2013-го не забудь прочекить стим:).

  • < p>

    Эх... В Стиме нет ещё, хотел в хотельный список добавить.

  • < p>

    Я понимаю, поэтому и написал про март 2013-го:)

  • < p>

    Блин, самое главное спросить забыл :)

    С таким графоном в 1080р на твоей конфе играть реально?

  • < p>

    В CARS я играю только на 17" (1280x1024), так как для 2560х1600 (30") моего конфига мало. Я как-то делал скрины и там статистика бернером показана, могу скинуть. Если коротко, то на максимальных настройках и директе 11 (этот режим ещё будут доводить до ума, так как там только часть функций работает) выдаёт 60-70 фпс, при этом 4 ядра загружаются равномерно и видеокарта тоже, все 1,5 гига видеопамяти заняты.

  • < p>

    Да уж, суровая игра. Заветные для гонок 60 кадров в 1080р получить будет несколько проблематично.

    Надо как нибудь будет приобщиться и затестить. Спасибо.

    p.s. А скрины давай, а ч0 нам буржуйскими любоваться, когда есть свои местные :)) я думаю, многим интересно.

  • < p>

    Я забыл уточнить - 60-70 фпс в разрешении 1280х1024 на максе и с 1 машиной! Если поставить максимальное количество (64 тачки), то падает до 25 фпс.

    p.s. куда лучше заливать?

  • < p>

    куда лучше заливать?

    Да хоть сюда. Тыкай на картинку с розовым медведем и закачивай ;-)

  • < p>

    в демке у Масафекта всё как-то похуже, что ли, выглядит. по крайней мере вот три последних из новости смотрятся приятнее, чем это.

  • < p>

    Вроде же были новости, в которых Биовар говорили, что демка была сделана на прошлогоднем билде, чуть ли не с е3 2011, поэтому в финалньой версии графика будет лучше.

  • < p>

    тогда чего GameStar на текстуры жалуются в своём ревью? они вроде как раз пк-версию рецензировали) ну да бог с этим.

  • < p>МЕ страшный.

  • < p>Project CARS- а это точно скриншоты?) Невероятно красиво выглядит

  • < p>

    In-Game скриншоты, причём сделаные членами сообщества, на самом деле скринов на форуме больше 200-от страниц, это лишь мизерная их часть.

  • < p>Я чтот не понял прикола на 2 скрине из ME3 новый напарник коллектор? XD

  • < p>

    Если присмотреться, то разница очевидна становится.

    Кем раньше были коллекторы?

  • < p>

    Протеанин

  • < p>ME3 устраивает, в конце концов не в графике дело.

    а то DLS(точнее тот персонаж) которое выходит в день выхода игры?:))

  • < p>Надеюсь хоть к третей части МЕ прикрутят сглаживание.

  • < p>

    Все части прошел с SSAA =Р В демо МЭ3 уже есть FXAA

  • < p>
    p.s. А скрины давай, а ч0 нам буржуйскими любоваться, когда есть свои местные :)) я думаю, многим интересно.

    так точно )))

  • < p>
    с Fanatec вроде тоже всё нормально

    Спасибо за инфу!

  • < p>Вот парочка моих скринов (деревья WIP, если что):

  • < p>

    уровень Forza 4/GT5 достигнут (: в след. раз запили в широкоформатном разрешений, на квадрате уже никто не играет

  • < p>

    Уже давно, и сооовсем в другой кроссплатформе, тут же куда более впечатляющая картинка...

  • < p>

    OMG! Все же есть на свете игры, в которые хочется поиграть только из-за графики!

    Хочу GT6 с таким графоном.

  • < p>

    Всё верно, недавно кстати меняли в каком-то билде коэффициент деформации. Мелочей на самом деле много, расход топлива тоже учитывается.

    p.s. Вот бы бюджет туризмы ребятам из Slightly Mad, а не те ничтожные 3,5 миллиона евро, за которые они делают CARS.

  • < p>

    Получше приставочных эксогоночек конечно, но всё же, выйди они на ПК, разница была бы едва заметна, а если ещё и вспомнить о системных требованиях и датах релиза...

  • < p>

    MOTHER OF GOD

    если не смотреть на задники, то сами машины шикарны просто.

  • < p>

    Главное не забывать, что это pre-alpha и до выхода игры ещё год. А про деревья разработчики знают, директор студии обещал, что всё исправят, просто приоритеты другие на данный момент.

  • < p>

    Что-то сейчас пересмотрел скриншоты на нормальном мониторе (до этого строчил с планшета), и немного разочаровался. Не сильно от GT5 ушло...

  • < p>

    Я не ставил целью сделать максимально выгодный ракурс, кто-то использует fxaa injector, кто-то вообще отрубает fxaa post, чтобы картинка была четче, меняют рендеры из менюшки разработчиков, играют со светом, dof-ом. Я сделал скрины с настройками по дефолту, возможно, если будет время, поработаю с камерами и постараюсь сделать лучше виды. Но никакой скриншот не заменит ощущений от реального игрового процесса. Не такая и большая цена за возможность опробовать проект (к слову деньги эти тебе вернут после выхода игры).

    p.s. Я надеюсь ты не растягивал и без того малое разрешение (1280х1024) до своего родного (которое к слову скорее всего fullhd), а просматривал их в натуральную величину, ведь так?

  • < p>

    p.s. Я надеюсь ты не растягивал и без того малое разрешение (1280х1024) до своего родного (которое к слову скорее всего fullhd), а просматривал их в натуральную величину, ведь так?

    За кого ты меня считаешь? Конечно же растягивал на 50 дюймов, для получения апскейла по полной программе и выискивания недостатков. ;-))

    10 Евро стоит доступ к ежемесячным билдам, так? Как-нибудь выделю время попробовать.

  • < p>

    10 евро (junior) - доступ к ежемесячным билдам

    25 евро (team member) - доступ к еженедельным билдам

    В эту пятницу джуниоры получат новый билд, скорее всего в него добавят наработки по смене времени суток (http://www.youtube.com/watch?v=i6B1RqV4HJE&feature=player_embedded) и новый Palmer Jaguar JP-LM.

    p.s. после того как приняли решение про retail/steam на сумму своего тул-пака можно получить скидку на саму игру, то есть если ты джуниор, то скидка на 10 евро, если тим-мембер, то 25 евро.

  • < p>короче не знаю как объяснить, но на самом верхнем скрине шина даже немного от веса продавлена, даже вот эту мелочь сделали.

  • < p>
    p.s. Вот бы бюджет туризмы ребятам из Slightly Mad, а не те ничтожные 3,5 миллиона евро

    С тем же успехом можно сказать: "Вот бы в PS3 стояла GTX590, а не этот ничтожный RSX".

  • < p>1-ый скрин МЕ ну чисто Unreal Tournament!

    На 3-ем скрине голова Шепарда поражает размерами. Хочется верить, что это классический сетевой мутатор)

    Так, а на 4-ом скрине Кейдан Алёнка же?

    На 5-ом у Лиары бёдра увеличились в полтора раза с момента прошлой встречи!

  • < p>

    Я вот сейчас обратил внимание, и эта поза её что-то совсем нездоровой показалась.

  • < p>cars графически сильно проигрывает gt

    вот мои скрины gt

    3 [url href=http://fc02.deviantart.net/fs70/i/2012/053/b/7/ferrari_sp1_by_ahabezh-d4qoath.jpg">4 [url href=http://fc03.deviantart.net/fs70/i/2012/052/8/8/lexus_lfa_by_ahabezh-d4qkiqr.jpg">5

  • < p>

    Согласен, что GT5, выйди он на ПК, смотрелся бы лучше КАРЗ, но ведь эти безумно красивые скрины явно не минула постобработка)

    А про деревья разработчики знают

    Очень радует.

  • < p>

    не понимаю когда так говорят, да в фотомоде лучше сглаживание, но разница видна только если очень близко подойти к телевизору... хотя все зависит от трассы, некоторым из них прямой порт из gt4

  • < p>

    а че теперь фотомод тоже скринами называют?

  • < p>

    На ПК фотомод был бы ингеймом.

  • < p>

    А чем они лучше пояснить можешь???

    Я вижу чем хуже:

    1)Обилие блюра и моушелблюра

    2)Неправильное освещение окружающего мира (например на 3м скрине никакой тени от кондиционеров нету)

    3)Тень от Ferrari на 4м скрине... что за резкие грани, что за углы??? жесть просто....

    P.S. Тут если не все то 90% играло в GT5, так что не надо впаривать нам эту лажу.....

  • < p>

    Я бы тоже сейчас с лупой дофига недостатков в cars нашел, но мне лень... так что ты победил. Возьми с полки пирожок

  • < p>

    1. Количество блюра определяется самим фотографом в фотомоде, его можно вообще убрать.

    2. Освещение в GT5 самое правильное, а отсутствие теней на малозначимых объектах вызвано весьма ограниченными возможностями PS3, учти, что на ней GT5 идёт в 60 fps при 1280х1080, тогда как КАРЗ для такой производительности не хватает и GTX580. Потом, что это за летающие тени на Ауди? Куда улетело 1,5 гига видеопамяти?

    3. см. пункт 2.

  • < p>

    Ну о производительности КАРЗ рано говорить, ведь пока даже не альфа версия и ДХ11 версия не оптимизирована по словам skeleton'а.

    Освещение в Gt5 безусловно качественное, но от "самое правильное" все таки стоит воздержаться.

    Если говорить динамичном глобальном освещении, то однозначно BF3.

    Если о статичном, то однозначно RAGE, там рейтрейсинг тени и уровень отраженного освещения прошит в каждую текстуру(одна из причин, почему Кармак замутил свою мегатекстуру)

    Ну и в КАРЗ освещение неплохое, будем надеяться в итоге будет не хуже чем в GT5.

  • < p>
    о производительности КАРЗ

    Будем надеяться, что она станет выше. Ведь в игре планируется графон ещё улучшать, хотя бы те же деревья, вот поставят как в Крайзисе, будем плакать))

    от "самое правильное" все таки стоит воздержаться.

    Почему? В каких гонках лучше?

    то однозначно BF3.

    Как раз сейчас прохожу NFS The Run на ПК, картинка глаз не особо радует после GT5, да, куча всяких эффектов, но освещение явно не самая сильная сторона игры.

    Если о статичном, то однозначно RAGE

    Вот про мультяшную ЯРОСТЬ тут лучше вообще не вспоминать.

    Кроме того, всё же стоит ограничиться одним жанром, а именно — гоночным.

  • < p>масыфект в плане графена, мягко скажем, не вырос с момента первой части.. пичаль.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 7

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.