Новые трейлеры и подробности о Kingdom Hearts III

Компания Square Enix опубликовала новый трейлер японской ролевой игры Kingdom Hearts III. В ролике появляются Сора, Дональд и Гуфи, а также персонажи «Корпорации монстров» и «Истории игрушек». В трейлере демонстрируются сражения в различных локациях и фрагменты сюжетных сцен.

Компания Square Enix опубликовала новый трейлер японской ролевой игры Kingdom Hearts III. В ролике появляются Сора, Дональд и Гуфи, а также персонажи «Корпорации монстров» и «Истории игрушек». В трейлере демонстрируются сражения в различных локациях и фрагменты сюжетных сцен.

Ещё в трейлере появляется Рацунцель, которая использует свои волосы для быстрого передвижения по локациям и в процессе сражений. По словам Square Enix, в игре будет немало возможностей для использования волос Рапунцель.  

В Kingdom Hearts III будут отрезки, посвящённые управлению боевым кораблем Gummi Ship. Эти моменты будут состоять из двух фаз: одна посвящена исследованию относительно просторных локаций, вторая – сражениям. Поединки обещают быть более масштабными, чем раньше.

Square Enix заявила, что все сотрудники студии, расположенной в городе Осака, сейчас работают над Kingdom Hearts III. Кроме того, над проектом трудится ещё 100 человек из токийской студии. Игра разделена три части: начало, середина и завершающая часть. Каждая часть включает в себя примерно три мира, но, по словам Square Enix, это не означает, что в игре всего девять миров. Миры начальной части закончены примерно на 90%, середины – на 60%. О завершающей части авторы не говорили. По словам главы разработчиков Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) в завершающей части будет «нечто, что он всегда хотел добавить в Kingdom Hearts, ещё когда работал над Final Fantasy». «Это должно удивить всех», - добавил Номура.

Утада Хикару (Utada Hikaru) исполнит заглавную песню для игры под названием Don't Think Twice. Песню можно услышать в представленном ниже трейлере.

Релиз Kingdom Hearts III ожидается в этом году на PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.