«Новый Диск» издаст Rise of the Argonauts в России

Согласно древнему преданию, только золотое руно способно вернуть душу умершего из мрачного царства теней. Когда невеста молодого царя Ясона стала жертвой подлого убийства, он решил предпринять путешествие за этим легендарным артефактом...

Компания Codemasters и компания «Новый Диск» сообщают о готовящемся выходе на территории России, стран СНГ и Балтии игры Rise of the Argonauts.

Согласно древнему преданию, только золотое руно способно вернуть душу умершего из мрачного царства теней. Когда невеста молодого царя Ясона стала жертвой подлого убийства, он решил предпринять путешествие за этим легендарным артефактом. Ему помогают сами боги, но даже с поддержкой небожителей поиски руна остаются необычайно опасным делом. По совету оракула, Ясон собирает команду прославленных героев со всей Греции и отправляется в путь, навстречу боям и приключениям.

Игрок сможет посетить города и острова Эгейского моря, путешествовать по джунглям и лесным чащам, встретит новых друзей и победит жестоких врагов. Облаченные в прочные доспехи и снабженные оружием из небесной кузницы Гефеста герои сразятся с мифическими персонажами и кровожадными слугами темного титана Гекаты. Игроку предстоит выучить смертоносные умения, комбо-приемы и жестокие добивания. На смену полоске жизненной энергии пришла неумолимая логика настоящего боя – после точного удара копьем или стрелы, пущенной в глаз, не выживают! Убивать можно с одного удара – рубить головы, разбивать щиты, сокрушать броню и даже разрывать врага пополам.

Ролевая составляющая продумана до мелочей и не менее важна, чем виртуозное владение оружием. В зависимости от того, какого бога игрок изберет в качестве покровителя, Ясон сможет освоить новые умения, способности и приемы. Выбор неизбежно скажется и на общем развитии героя.

Игра Rise of the Argonauts поступит в продажу в октябре 2008 года.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».