NPD февраль 2009: продажи игр и консолей в США

Итак, в Сети появились свежие данные по продажам игр и консолей на территории США в феврале этого года, предоставленные компанией NPD. Как и прогнозировали аналитики, Wii вновь удалось улучшить свой прошлый результат (680 тыс.), разойдясь тиражом в 753 тыс. консолей.

Итак, в Сети появились свежие данные по продажам игр и консолей на территории США в феврале этого года, предоставленные компанией NPD. Как и прогнозировали аналитики, Wii вновь удалось улучшить свой прошлый результат (680 тыс.), разойдясь тиражом в 753 тыс. консолей.

Тираж Xbox 360 в январе составил 309 тыс. консолей, а в феврале - 391 тыс., PS3 также улучшила свои показатели продаж (276 против 203 тыс.), но до Xbox 360 ей по-прежнему далеко. Кстати, специалисты NPD утверждают, что обе консоли продемонстрировали самый большой скачок в месячных продажах.

И если в Японии последний месяц мы наблюдаем плавное снижение спроса на консоли Nintendo, то в США семейство PlayStation занимает последние позиции в чарте.

  1. Wii - 753K
  2. Nintendo DS - 588K
  3. Xbox 360 - 391K
  4. PlayStation 3 -276K
  5. PSP - 199K
  6. PlayStation 2 - 131K

Что касается игровых продаж, то суммарный тираж версий файтинга Street Fighter IV для PS3 и Xbox 360 составил почти 850 тыс. копий. Однако если брать по отдельным платформам, то первое место досталось Wii Fit с 644 тыс. копий (в январе тираж составлял 777 тыс. копий).

Wii Play также несколько ухудшила свои показатели (386 против 415 тыс. в прошлом месяце). Шутер Killzone 2 занял лишь пятую строчку с не очень большим для столь разрекламированного блокбастера тиражом в 323 тыс. копий - вероятно, многие ждали другого результата. Однако не стоит забывать, что в США игра вышла 27 февраля, а месяц закончился на следующий день.

  1. Wii Fit (Nintendo, Wii) - 644K
  2. Street Fighter IV (Capcom, 360) - 446K
  3. Street Fighter IV (Capcom, PS3) - 403K
  4. Wii Play (Nintendo, Wii) - 386K
  5. Killzone 2 (Sony, PS3) - 323K
  6. Wii Mario Kart (Nintendo, Wii) - 263K
  7. Call of Duty: World at War (Acti Blizz, 360) - 193K
  8. Mario Kart DS (Nintendo, DS) - 145K
  9. New Super Mario Bros (Nintendo, DS) - 144K
  10. Guitar HeroWorld Tour (Acti Blizz, Wii) - 136K

Если смотреть на всю индустрию в целом, то по сравнению с февралем прошлого года показатели улучшились на 10 процентов, суммарные продажи составили 1,47 млрд. долларов. Продажи консолей выросли на 11% ($532,7 млн.), игр - на 9% ($733,5 млн.), а аксессуаров - на 13% ($207,1 млн.).


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.