NPD февраль 2010: игровые продажи

Лидирующее место досталось версии BioShock 2 для Xbox 360, которая совсем не намного, но все же, обошла New Super Mario Bros. Wii. PS3-версия BioShock 2 в десятку не попала.

Во второй части нашего обзора ситуации на американском игровом рынке мы предлагаем вам взглянуть на то, какие игры были самыми продаваемыми в феврале 2010 года.

Лидирующее место досталось версии BioShock 2 для Xbox 360, которая совсем не намного, но все же, обошла New Super Mario Bros. Wii. PS3-версия BioShock 2 в десятку не попала. Суммарные продажи игры на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 составили 750 тыс. копий, из них 563 тыс. положили в общую копилку владельцы консоли от Microsoft.

Dante's Inferno немного лучше продавалась на PS3 - сказался выпуск эксклюзивного издания Divine Edition. А вот Heavy Rain смог пробраться в десятку лишь для того, чтобы оказаться на последнем месте.

  1. BioShock 2 (Xbox 360) - 562.9K
  2. New Super Mario Bros. Wii (Nintendo Wii) - 555.6K
  3. Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360) - 314.3K
  4. Just Dance (Nintendo Wii) - 275.4K
  5. Wii Sports Resort (Nintendo Wii) - 272.5K
  6. Call of Duty: Modern Warfare 2 (PlayStation 3) - 252.8K
  7. Mass Effect 2 (Xbox 360) - 246.5K
  8. Dante's Inferno Divine Edition (PlayStation 3) - 242.5K
  9. Dante's Inferno (Xbox 360) - 224.7K
  10. Heavy Rain (PlayStation 3) - 219.3K

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?