NPD февраль 2013: Dead Space 3 и Xbox 360 возглавили чарты

В Сети появились свежие данные по продажам игр и консолей на территории США в феврале этого года, опубликованные исследовательской компанией NPD.

В Сети появились свежие данные по продажам игр и консолей на территории США в феврале этого года, опубликованные исследовательской компанией NPD.

Суммарные продажи в индустрии снизились на 27% до отметки 810 млн. долларов, причем снижение произошло во всех сегментах. Стоит отметить, что эти данные не учитывают цифровые продажи, на которые, по различным оценкам, сегодня приходится примерно половина оборота в игровой индустрии. Кроме того, февраль - самый короткий месяц.

Xbox 360 в который раз возглавила консольный чарт с 302 тыс. консолей Xbox 360, реализованных в США в феврале. Wii U и PS Vita продемонстрировали рост продаж, по сравнению с январем, на 40% и 30%, соответственно.

Игровой чарт возглавила Dead Space 3, которая выбила с первого места Call of Duty: Black Ops 2. Раскритикованный шутер Aliens: Colonial Marines занял шестое место, а Sly Cooper: Thieves in Time - девятое. Продажи игр в феврале 2013 оказались на 30% меньше, чем они были годом ранее. 3DS стала единственной платформой, игры для которой не попали в Top.

  1. Dead Space 3 (PC, PS3, X360)
  2. Call of Duty: Black Ops 2 (PC, PS3, Wii U, X360)
  3. Crysis 3 (PC, PS3, X360)
  4. NBA 2K13 (PC, PS3, PSP, Wii, Wii U, X360)
  5. Metal Gear Rising: Revengeance (PS3, X360)
  6. Aliens: Colonial Marines (PC, PS3, X360)
  7. Just Dance 4 (PS3, Wii, Wii U, X360)
  8. Far Cry 3 (PC, PS3, X360)
  9. Sly Cooper: Thieves in Time (PS3, Vita)
  10. Madden NFL 13 (PS3, Vita, Wii, Wii U, X360)

Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».