NPD: июль стал самым худшим месяцем для американской индустрии с 2006 года

Компания NPD опубликовала данные по продажам видеоигр и консолей на территории США, сообщив о том, что июль 2011 стал самым худшим месяцем для американской индустрии за последние несколько лет - с октября 2006 года.

Компания NPD опубликовала данные по продажам видеоигр и консолей на территории США, сообщив о том, что июль 2011 стал самым худшим месяцем для американской индустрии за последние несколько лет - с октября 2006 года.

Продажи в индустрии снизились на 26%, составив 707,7 млн. долларов. Продажи консолей упали на 29% (229 млн. долларов), игр - на 17% (336,2 млн. долларов).

Xbox 360 лидирует в консольном чарте пятый месяц подряд. Несмотря на то, что продажи консоли обвалились на 39,1%, Xbox 360 все равно досталось более 40% консольного рынка в прошлом месяце.

Just Dance 2 стала восьмой по счету игрой для Wii, которая преодолела планку в 5 млн. проданных копий на территории США. Остальные семь игр: Wii Play (13.04 млн. копий), Mario Kart Wii (10.64 млн. копий), New Super Mario Bros. Wii (8.36 млн. копий), Wii Fit (8.17 млн. копий), Wii Fit Plus (7.06 млн. копий), Wii Sports Resort (6.45 млн. копий) и Super Smash Bros. Brawl (5.28 млн. копий).

Самой продаваемой игрой в июле был симулятор американского футбола NCAA Football 12, следом идет игра по мультфильму Cars 2. Спустя 9 месяц после своего релиза Call of Duty: Black Ops занимает третью строчку в чарте от NPD.

  1. NCAA Football 12 (360, PS3)
  2. Cars 2 (NDS, Wii, 360, PS3, PC)
  3. Call of Duty: Black Ops (360, PS3, NDS, Wii, PC)
  4. Lego Pirates of the Caribbean (Wii, NDS, 360, PS3, 3DS, PSP, PC)
  5. Just Dance 2 (Wii) (120,000 - per Nintendo)
  6. Major League Baseball 2K11 (360, Wii NDS, PS3, PS2, PSP, PC)
  7. Zumba Fitness (Wii, 360, PS3)
  8. Fallout: New Vegas (360, PS3, PC)
  9. New Super Mario Bros DS (NDS)
  10. Mortal Kombat 2011 (360, PS3)

Продажи аксессуаров в целом снизились на 8%, а вот продажи аксессуаров для PS3 выросли на 18%. NPD добавляет, что игроки активно приобретали Move и Sharp Shooter.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?