NPD май'08: суммарные продажи, реакция аналитиков

В последней части обзора ситуации на американском рынке интерактивных развлечений США в мае этого года на основании данных, опубликованных сегодня NPD, мы рассмотрим, какой доход сгенерировали игры и консоли, а также как изменились показатели по сравнению с предыдущими.

В последней части обзора ситуации на американском рынке интерактивных развлечений США в мае этого года на основании данных, опубликованных сегодня NPD, мы рассмотрим, какой доход сгенерировали игры и консоли, а также как изменились показатели по сравнению с предыдущими.

Согласно данным NPD, суммарные продажи индустрии интерактивных развлечений США в мае превысили 1,12 млрд. долларов, что на 37% больше, чем за тот же период в прошлом году. Продажи игр увеличились на 41% до отметки в $536,9 млн., консолей - на 34% до $428,6 млн., а аксессуаров - на 30% до 150,8 млн.

Общий «грязный» доход от продаж игр, консолей и аксессуаров в США с начала этого года составляет 6,58 млрд. долларов. За первые пять месяцев прошлого года аналогичный показатель был меньше на 32%. Также интересным является следующий факт - около 10 лет назад индустрия приносила за целый год примерно такой же доход. Специалисты считают, что до конца этого года суммарный доход развлекательной индустрии составит от 21 до 23 млрд. долларов.

Кроме того, аналитики самой NPD были крайне удивлены, что GTA IV, которая разошлась в прошлом месяце внушительным тиражом более 1,3 млн. копий (обе версии), практически не оказала влияния на продажи консолей. Если в апреле было продано всего 375,1 тыс. PS3 и Xbox 360, то в мае количество приставок выросло лишь до 395,3 тыс.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?