NPD ноябрь 2009: десятка самых продаваемых игр

Во второй части отчета по продажам на консольном рынке США в ноябре этого года мы поговорим с вами о самых продаваемых играх. Ни для кого не стало неожиданностью, что первые два места заняли версии Modern Warfare 2 для PS3 и Xbox 360.

Во второй части отчета по продажам на консольном рынке США в ноябре этого года мы поговорим с вами о самых продаваемых играх. Ни для кого не стало неожиданностью, что первые два места заняли версии Modern Warfare 2 для PS3 и Xbox 360.

Продажи этой игры превысили 6 млн. копий, из них 4,2 млн. были куплены владельцами Xbox 360. New Super Mario Bros. Wii заняла третье место с продажами 1,39 млн. копий (прогнозу главы Nintendo of America Реджи Физ-Эмей (Reggie Fils-Aime) было не суждено сбыться.). Assassin's Creed II также чувствовала себя довольно неплохо, продажи игры составили более 1,2 млн. копий. Left 4 Dead 2 заняла пятую позицию.

  1. Modern Warfare 2 (360) - 4.20M
  2. Modern Warfare 2 (PS3) - 1.87M
  3. New Super Mario Bros. Wii - 1.39M
  4. Assassin's Creed II (360) - 794.7K
  5. Left 4 Dead 2 (360) -744.0K
  6. Wii Sports Resort (Wii) - 720.2K
  7. Wii Fit Plus (Wii) - 679.0K
  8. Assassin's Creed II (PS3) - 448.4K
  9. Dragon Age: Origins (360) - 362.1K
  10. Mario Kart Wii (Wii) - 315.0K

Теперь четко видно, чем объясняется столь высокий результат Xbox 360 в прошлом месяце. В десятке представлено целых четыре игры для этой платформы, суммарные продажи которых превысили 6 млн. копий.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?