NPD октябрь 2011: Battlefield 3 - 2 млн. копий, Batman: Arkham City - 1,5 млн. копий

В конце этой недели были опубликованы очередные данные по месячным продажам видеоигр и консолей на территории США. По данным NPD Group, в целом продажи в индустрии выросли на 1% по сравнению с октябрем прошлого года, составив 1,08 млрд. долларов.

В конце этой недели были опубликованы очередные данные по месячным продажам видеоигр и консолей на территории США. По данным NPD Group, в целом продажи в индустрии выросли на 1% по сравнению с октябрем прошлого года, составив 1,08 млрд. долларов.

Продажи домашних консолей выросли на 6% до 295 млн. долларов, аксессуаров - снизились на 5% до 135,9 млн. долларов. Microsoft забрала 44% рынка домашних консолей, продав в октябре 393 тыс. Xbox 360, что на 21% больше, чем годом ранее. Все пользователи в октябре потратили на продукцию Xbox 360 более 490 млн. долларов.

Nintendo продала суммарно 675 тыс. своих консолей: около 250 тыс. 3DS, примерно столько же Wii, остальное - DS. С начала этого года Nintendo продала всего 7 млн. своих консолей и примерно 55 млн. копий игр для них. Sony, как обычно, отделалась стандартной фразой о том, что продажи PS3 выросли на 20%.

Продажи игр выросли на 3% и составили 621,3 млн. долларов. Лидером в октябре был шутер Battlefield 3, продажи которого составили чуть меньше 2 млн. копий. Второе место заслуженно занял Batman: Arkham City с продажами около 1,5 копий, замыкает тройку лидеров баскетбольный симулятор NBA 2K12. Rage смог подняться лишь до четвертого места, продажи игры составили 550 тыс. копий.

  1. Battlefield 3 (360, PS3, PC)
  2. Batman: Arkham City (360, PS3)
  3. NBA 2K12 (360, PS3, PSP, Wii, PS2, PC)
  4. Rage (360, PS3, PC)
  5. Just Dance 3 (Wii, 360)
  6. Dark Souls (PS3, 360)
  7. Madden NFL 12 (360, PS3, Wii, PS2, PSP)
  8. Forza Motorsport 4 (360)
  9. Gears of War 3 (360)
  10. FIFA Soccer 12 (360, PS3, Wii, PSP, PS2, 3DS)

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.