Нужно больше аванпостов: глава Ubisoft о масштабных играх и важности микротранзакций

Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо в разговоре с GamesIndustry.biz отметил, что компания планирует продолжить делать масштабные игры по типу Assassin's Creed Odyssey.

Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо в разговоре с GamesIndustry.biz отметил, что компания планирует продолжить делать масштабные игры по типу Assassin's Creed Odyssey. По словам Гийемо, Ubisoft не собирается возвращаться к относительно небольшим проектам в открытом мире на манер Assassin's Creed Unity, кампанию которого можно было пройти часов за 15.

 

«Наша цель – предоставить вам Unity внутри Odyssey. Если вы хотите историю на 15 часов, то вы её получите, но вы сможете оценить и другие истории. Вы живёте в мире игры и преследуете те цели, которые хотите. Вы получите много приключений в духе Unity», - отметил Ив Гийемо.

 

Что касается окупаемости подобных проектов, то Гийемо отметил огромное количество пользователей, которым интересны проекты от Ubisoft. Более того, в течение нескольких последних лет количество людей, играющих в проекты от Ubisoft, постоянно растёт, отметил глава французского издательства. Появляются новые рынки, а жизненный цикл игр увеличивается, что позволяет получать немалый доход в течение долгого времени.

 

Гийемо отметил, что сейчас Ubisoft поддерживает свои игры после релиза, а доход от микротранзакций позволяют создателям делать больше контента.

 

«Наши команды не останавливаются после выхода игры. У нас есть огромные команды, которые продолжают делать контент для игроков, чтобы те оставались в полюбившихся им вселенных. Тот факт, что некоторые игроки покупают вещи в этих проектах, даёт нашим командам шанс продолжить создавать новый дополнительный контент», - сказал Гийемо

 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!