Nvidia подробно рассказала о поддержке трассировки лучей в Cyberpunk 2077

Также компания опубликовала скриншоты игры, на которых показаны эффекты трассировки лучей

Также компания опубликовала скриншоты игры, на которых показаны эффекты трассировки лучей.

Компания Nvidia поделилась подробностями о поддержке эффектов трассировки лучей в реальном времени в РС-версии ролевой игры Cyberpunk 2077. Обладатели видеокарт GeForce RTX смогут оценить четыре эффекта трассировки лучей, призванных улучшить качество картинки. 

Эффект рассеянного освещения с трассировкой лучей используется для освещения неба, а также для излучения света различными поверхностями. За счёт этого светящиеся поверхности вроде рекламных билбордов будут естественно подсвечивать окружение, а Луна и Солнце - реалистично освещать ночной город.

На прозрачных и непрозрачных объектах и поверхностях можно будет увидеть отражения с трассировкой лучей. Данная технология позволяет охватить всю сцену вокруг персонажа и воспроизводить объекты вне поля зрения или в стороне от камеры.

Технология рассеянного затенения с трассировкой лучей позволяет создавать новые тени с рассеянным затенением, которые естественным образом затеняют поверхности и объекты.

Прилагаются реалистичные тени с трассировкой лучей.

Кроме того, РС-версия Cyberpunk 2077 поддерживает технологию NVIDIA DLSS 2.0, призванную повысить производительность в игре и сохранить при этом высокое качество графики.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?