Nvidia показала возможности Tegra К1 на примере новой технической демонстрации Unreal Engine 4

Nvidia Tegra К1 – это 192 программируемых ядра GPGPU и тот же графической процессор Кеплер, которым располагает и GeForce GTX TITAN. Новые графические возможности Android L были продемонстрированы на примере новейшей технической демонстрации Unreal Engine 4 от Epic.

Nvidia Tegra К1 – это 192 программируемых ядра GPGPU и тот же графической процессор Кеплер, которым располагает и GeForce GTX TITAN. Совсем недавно платформа Tegra К1 позволила принести возможность вычислений на GPU в новый проект Google - Project Tango DevKit, открывая разработчиками приложений дверь в мир новых приложений компьютерного зрения и 3D.

Вчера, в рамках ключевых выступлений I/O, процессор Tegra К1 играл заглавные роли во многих областях разработок Google:

Tegra K1 стал первым процессором, поддерживающим Android Extension Pack от Google – набор различных графических возможностей, которые войдут в состав готовящейся к выходу новой версии мобильный ОС Android L. Новые графические возможности Android L были продемонстрированы на примере новейшей технической демонстрации Unreal Engine 4 от Epic.

Google объявила, что Android L будет поддерживать 64-битные процессоры. Причем Nvidia уже работает над совместимостью ОС L с 64-битной версией процессора Tegra K1. Tegra K1 стал первым процессором, поддерживающим Android TV – новую платформу разработки Google. Для разработчиков телевизионных приставок и ТВ доступен референсный дизайн платформы на базе Tegra K1, разработчикам приложений, игр и другого контента предлагается платформа разработчиков Tegra Android TV.

Tegra К1 делает возможным вычисления на GPU на мобильных устройствах, благодаря платформе разработчиков Google Project Tango. В рамках конференции будут представлены первые приложения, созданные на базе новой платформы.

На открытии конференции Google показала, что сегодня рынок мобильных устройств не исчерпывается телефонами и планшетами. Мобильные устройства активно завоевывают новые пространства, среди которых игры, ТВ, автомобили, робототехника и не только.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.