Nvidia представила мобильные адаптеры GeForce GTX 980M и GTX 970M

Сегодня компания Nvidia пополнила свой ассортимент новыми мобильными графическими ускорителями GeForce GTX 970M и GTX 980M. Вопреки слухам оказалось, что мобильные GPU всё-таки уступают настольным решениям в «мускульном» выражении.

Сегодня компания Nvidia пополнила свой ассортимент новыми мобильными графическими ускорителями GeForce GTX 970M и GTX 980M. Вопреки слухам оказалось, что мобильные GPU всё-таки уступают настольным решениям в «мускульном» выражении.

Итак, старший адаптер, основанный на GPU GM204 (как и младший), располагает 1536 ядрами CUDA. Если вспомнить, что настольная карта GTX 980, обладая 2048 ядрами CUDA, имеет примерно равную с адаптером GTX 780 Ti (2880 ядер CUDA) производительность, то можно смело предположить, что новая флагманская 3D-карта мобильного сегмента будет наиболее производительным решением на сегодняшний день.

Частота GPU составляет 1038 МГц (базовая). Память объёмом 4 либо 8 ГБ функционирует на частоте 5000 МГц и соединяется с графическим ядром посредством 256-разрядной шины памяти. Что же касается адаптера GeForce GTX 970M, он получил 1280 ядер CUDA и 192-разрядную шину памяти. Память, к слову, работает на частоте 5000 МГц, тогда как базовая частота ядра составляет 924 МГц. Объём памяти может быть равен 3 либо 6 ГБ.

Отдельно Nvidia акцентирует внимание на том, что впервые мобильные решения могут похвастаться производительностью на уровне 80% от соответствующих настольных решений. К примеру, адаптеры прошлого поколения могли предоставить пользователю только 60% производительности флагманских решений настольного сегмента.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.