Nvidia представила технологию G-sync для игровых мониторов
Чтобы решить многолетнюю проблему разрывов кадров, подергиваний и задержек на экране во время игры, Nvidia создала технологию Nvidia G-sync, которая впервые обеспечивает идеальную синхронизацию между GPU и монитором.
Чтобы решить многолетнюю проблему разрывов кадров, подергиваний и задержек на экране во время игры, Nvidia создала технологию Nvidia G-sync, которая впервые обеспечивает идеальную синхронизацию между GPU и монитором.
Результатом работы технологии является плавная смена кадров и мгновенный отклик, недоступные ранее для мониторных технологий. Технология Nvidia G-sync, на разработку которой ушло несколько лет, синхронизирует частоту обновления монитора со скоростью рендеринга GPU, для того чтобы изображения выводились на экран непосредственно после рендеринга. Сцены появляются мгновенно. Объекты становятся четче, а игровой процесс плавнее.
«Именно желание сделать игровой процесс совершенным и привело нас к созданию G-sync, - говорит Джефф Фишер (Jeff Fisher), старший вице-президент направления GeForce в Nvidia. - Эта революционная технология устраняет артефакты изображений, которые долгое время стояли между геймерами и игрой. Попробовав однажды монитор с поддержкой G-sync, вы никогда не захотите вернуться в прошлое».
С момента изобретения мониторы обладали фиксированной частотой обновления – обычно 60 раз в секунду (Герц). В свою очередь графические процессоры, в силу динамической природы видеоигр, рендерят изображения с переменной частотой. Попытки синхронизации GPU с монитором вызывают проблемы разрыва кадров. Переключение в режим V-SYNC (вертикальная синхронизация) устраняет разрывы, но вызывает задержки и зависания из-за разницы в частотах монитора и GPU.
Технология G-sync устраняет этот побочный эффект. Она идеально синхронизирует монитор с графическим процессором, независимо от его кадровой частоты, что позволяет добиться непревзойденных игровых возможностей.
Технология G-sync включает модуль G-sync от Nvidia, который устанавливается в игровые мониторы, а также программно-аппаратную платформу, включенную в некоторые модели GPU на базе архитектуры Kepler. Разработчики игр уже оценили преимущества технологии G-sync, которая позволяет играть в игры по-настоящему плавно.
«Постоянное увеличение скорости рендеринга на GPU в течение последних лет позволяло разработчикам и дизайнерам создавать все более сложные 3D-сцены и миры. Но даже на самом мощном ПК иллюзия реальности омрачалась разрывами кадров и подергиваниями изображения. Nvidia G-sync элегантно решает эту давнюю проблему. Изображения на мониторе с поддержкой G-sync стабильны и реалистичны. G-sync в буквальном смысле слова делает всё лучше», - говорит Тим Суини (Tim Sweeney), основатель Epic Games.
Йохан Андерссон (Johan Andersson), технический директор DICE: «Технология G-sync – это абсолютно инновационное решение извечной проблемы компьютерной графики, позволяющее, наконец-то, вывести на монитор идеально плавную картинку с минимально возможной задержкой. Результат на экране позволяет вашему мозгу интерпретировать происходящее как абсолютно непрерывный визуальный ряд, который выглядит просто фантастически! Чтобы в это поверить, нужно все увидеть своими глазами!».
Джон Кармак (John Carmack), соучредитель iD Software: «С G-sync вы наконец сможете получить настоящее удовольствие от своего куска пирога – направьте всю имеющуюся у вас мощь GPU на визуальное улучшение изображения и избавьтесь от таких артефактов, как разрывы кадров и подергивания изображения».
Ведущие производители мониторов уже включили поддержку технологии G-sync в свои планы на 2014 год. Одними из первых о поддержке технологии объявили компании ASUS, BenQ, Philips и ViewSonic.