Nvidia: PS4 не стоит затрат

Тони Тамаси (Tony Tamasi) из Nvidia заявил, что они вели переговоры с Sony, однако отказались от идеи создания чипа для PlayStation 4, потому как их не удовлетворила цена вопроса.

Тони Тамаси (Tony Tamasi) из Nvidia заявил, что они вели переговоры с Sony, однако отказались от идеи создания чипа для PlayStation 4, потому как их не удовлетворила цена вопроса.

«Да, переговоры на эту тему велись, но мы пришли к заключению, что не хотим заниматься этим за ту цену, которую озвучили ребята из Sony. Мы создали чипы для Xbox и PS3 и мы хорошо понимаем экономику консолей и компромиссы, на которые приходится идти».

Напомним, AMD создала для PS4 процессор APU, совмещающий CPU и GPU. По слухам, AMD также предоставила свое решения для нового Xbox. Но Nvidia не переживает или делает вид, что не переживает по этому поводу.

«Мы создаем массу других продуктов и мы должны правильно оценивать консольный бизнес. Если мы, скажем, возьмемся создавать чип для консоли, то какую-то часть своего бизнеса нужно будет приостановить. То есть, делая процессоры для Sony или Microsoft, мы не сможем заниматься бизнесом в других областях».

«Что касается Sony и PS4, то AMD решила иметь с ними дело, а мы нет. Посмотрим, чем это все обернется с точки зрения перспектив бизнеса. Очевидно, что это не вопрос технологий».

Говоря более простым языком, все упирается в деньги и стоимость консолей - AMD и Sony смогли заинтересовать друг друга, а у Nvidia проблем с технологиями не было и нет, но переговоры привели к тому, что в следующем поколении Nvidia решила в этом сегменте не воевать.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.