Nvidia совместно с Microsoft работает над технологией освещения нового поколения

Компания Nvidia представила новую графическую технологию Nvidia RTX, которая призвана позволить обрабатывать и освещать сцену в реальном времени, обеспечивая при этом кинематографичное качество картинки.

Компания Nvidia представила новую графическую технологию Nvidia RTX, которая призвана позволить обрабатывать и освещать сцену в реальном времени, обеспечивая при этом кинематографичное качество картинки.

Технология описывается как «трассировка лучей в реальном времени». Студии вроде 4A Games (Metro), Epic Games (Unreal Engine) и Remedy Entertainment (Quantum Break) уже смогли поэкспериментировать с Nvidia RTX. Для использования особенностей Nvidia RTX необходимо видеокарта на базе Volta, потребительские версии которых пока ещё не представлены публике.

пример работы Nvidia RTX в графическом движке Northlight от Remedy

Nvidia тесно сотрудничает с Microsoft, и новая технология будет поддерживаться в DirectX 12.

Технология Nvidia RTX позволит значительно улучшить освещение в играх и будет учитывать различные факторы вроде разных источников света в сцене и материалов, из которых состоят объекты. Она также позволит решить ряд сложных задач, касающихся графики, будь то реализация прозрачности объектов или преломление света.

Негативной стороной технологии трассировки лучей является то, что она требует огромной вычислительной мощности. Из-за этого в сценариях, когда сцена обрабатывается в реальном времени, как в видеоиграх, её нельзя было использовать. Технология трассировки лучей долгое время является стандартном в индустрии кино, где специалисты по визуальным эффектам могут часами прорабатывать и рендерить один кадр.

пример работы DirectX Raytracing от подразделения Search for Extraordinary Experiences Division компании Electronic Arts

Менеджер технического отдела студии Remedy Микко Орренмаа (Mikko Orrenmaa) отметил, что авторам достаточно быстро удалость сделать прототипы новой системы освещения, отражений и системы затенения Ambient Occlusion, а также «добиться значительно лучшего качества картинки, чем при использовании стандартного метода растеризации». «Мы очень заинтересованы в том, чего мы сможем добиться в будущем с помощью технологии Nvidia RTX», - сказал Микко Орренмаа.

Игр с полноценной реализацией Nvidia RTX придётся подождать. По словам старшего вице-президента Nvidia Тони Тамаси (Tony Tamasi), первые проекты с Nvidia RTX могут появиться уже в этом году, однако, первое время авторы «будут накладывать эффекты трассировки лучей поверх стандартных методов растеризации».

Компания AMD поспешила заявить о том, что также работает вместе с Microsoft над аналогичной технологией.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.