Nvidia совместно с Microsoft работает над технологией освещения нового поколения

Компания Nvidia представила новую графическую технологию Nvidia RTX, которая призвана позволить обрабатывать и освещать сцену в реальном времени, обеспечивая при этом кинематографичное качество картинки.

Компания Nvidia представила новую графическую технологию Nvidia RTX, которая призвана позволить обрабатывать и освещать сцену в реальном времени, обеспечивая при этом кинематографичное качество картинки.

Технология описывается как «трассировка лучей в реальном времени». Студии вроде 4A Games (Metro), Epic Games (Unreal Engine) и Remedy Entertainment (Quantum Break) уже смогли поэкспериментировать с Nvidia RTX. Для использования особенностей Nvidia RTX необходимо видеокарта на базе Volta, потребительские версии которых пока ещё не представлены публике.

пример работы Nvidia RTX в графическом движке Northlight от Remedy

Nvidia тесно сотрудничает с Microsoft, и новая технология будет поддерживаться в DirectX 12.

Технология Nvidia RTX позволит значительно улучшить освещение в играх и будет учитывать различные факторы вроде разных источников света в сцене и материалов, из которых состоят объекты. Она также позволит решить ряд сложных задач, касающихся графики, будь то реализация прозрачности объектов или преломление света.

Негативной стороной технологии трассировки лучей является то, что она требует огромной вычислительной мощности. Из-за этого в сценариях, когда сцена обрабатывается в реальном времени, как в видеоиграх, её нельзя было использовать. Технология трассировки лучей долгое время является стандартном в индустрии кино, где специалисты по визуальным эффектам могут часами прорабатывать и рендерить один кадр.

пример работы DirectX Raytracing от подразделения Search for Extraordinary Experiences Division компании Electronic Arts

Менеджер технического отдела студии Remedy Микко Орренмаа (Mikko Orrenmaa) отметил, что авторам достаточно быстро удалость сделать прототипы новой системы освещения, отражений и системы затенения Ambient Occlusion, а также «добиться значительно лучшего качества картинки, чем при использовании стандартного метода растеризации». «Мы очень заинтересованы в том, чего мы сможем добиться в будущем с помощью технологии Nvidia RTX», - сказал Микко Орренмаа.

Игр с полноценной реализацией Nvidia RTX придётся подождать. По словам старшего вице-президента Nvidia Тони Тамаси (Tony Tamasi), первые проекты с Nvidia RTX могут появиться уже в этом году, однако, первое время авторы «будут накладывать эффекты трассировки лучей поверх стандартных методов растеризации».

Компания AMD поспешила заявить о том, что также работает вместе с Microsoft над аналогичной технологией.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!