Nvidia совместно с Microsoft работает над технологией освещения нового поколения

Компания Nvidia представила новую графическую технологию Nvidia RTX, которая призвана позволить обрабатывать и освещать сцену в реальном времени, обеспечивая при этом кинематографичное качество картинки.

Компания Nvidia представила новую графическую технологию Nvidia RTX, которая призвана позволить обрабатывать и освещать сцену в реальном времени, обеспечивая при этом кинематографичное качество картинки.

Технология описывается как «трассировка лучей в реальном времени». Студии вроде 4A Games (Metro), Epic Games (Unreal Engine) и Remedy Entertainment (Quantum Break) уже смогли поэкспериментировать с Nvidia RTX. Для использования особенностей Nvidia RTX необходимо видеокарта на базе Volta, потребительские версии которых пока ещё не представлены публике.

пример работы Nvidia RTX в графическом движке Northlight от Remedy

Nvidia тесно сотрудничает с Microsoft, и новая технология будет поддерживаться в DirectX 12.

Технология Nvidia RTX позволит значительно улучшить освещение в играх и будет учитывать различные факторы вроде разных источников света в сцене и материалов, из которых состоят объекты. Она также позволит решить ряд сложных задач, касающихся графики, будь то реализация прозрачности объектов или преломление света.

Негативной стороной технологии трассировки лучей является то, что она требует огромной вычислительной мощности. Из-за этого в сценариях, когда сцена обрабатывается в реальном времени, как в видеоиграх, её нельзя было использовать. Технология трассировки лучей долгое время является стандартном в индустрии кино, где специалисты по визуальным эффектам могут часами прорабатывать и рендерить один кадр.

пример работы DirectX Raytracing от подразделения Search for Extraordinary Experiences Division компании Electronic Arts

Менеджер технического отдела студии Remedy Микко Орренмаа (Mikko Orrenmaa) отметил, что авторам достаточно быстро удалость сделать прототипы новой системы освещения, отражений и системы затенения Ambient Occlusion, а также «добиться значительно лучшего качества картинки, чем при использовании стандартного метода растеризации». «Мы очень заинтересованы в том, чего мы сможем добиться в будущем с помощью технологии Nvidia RTX», - сказал Микко Орренмаа.

Игр с полноценной реализацией Nvidia RTX придётся подождать. По словам старшего вице-президента Nvidia Тони Тамаси (Tony Tamasi), первые проекты с Nvidia RTX могут появиться уже в этом году, однако, первое время авторы «будут накладывать эффекты трассировки лучей поверх стандартных методов растеризации».

Компания AMD поспешила заявить о том, что также работает вместе с Microsoft над аналогичной технологией.


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.