Nvidia «усердно работает» над увеличением объёмов поставок видеокарт

Компания Nvidia сообщила о финансовых показателях за период с начала ноября 2017 года по 28 января 2018 года. За отчётный период компания получила рекордный доход в 2,91 миллиарда долларов. 2,46 миллиарда долларов компании принесли продажи графических чипов, которые выросли на 33%.

Компания Nvidia сообщила о финансовых показателях за период с начала ноября 2017 года по 28 января 2018 года. За отчётный период компания получила рекордный доход в 2,91 миллиарда долларов. 2,46 миллиарда долларов компании принесли продажи графических чипов, которые выросли на 33%.

В отчёте говорится о том, что на продажи видеокарт положительно повлияли «новые игры, спрос в Рожественский период, обновление компьютеров в интернет-кафе, киберспорт и майнинг криптовалюты».

«Высокий спрос на рынке криптовалюты превзошёл наши ожидания», - заявила исполнительный вице-президент и финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress). По её словам, доход компании, полученный благодаря рынку криптовалюты, «трудно подсчитать», но эта часть бизнеса принесла Nvidia больше дохода, чем в прошлом квартале.

«Основное внимание мы по-прежнему уделяем ключевому для нас рынку, поскольку криптовалюта, скорее всего, останется нестабильной», - отметила Колетт Кресс.

Генеральный директор и президент Nvidia Хуан Жэньсюнь (Jen-Hsun Huang) заявил, что компания рекомендует торговым сетям продавать видеокарты игрокам.

«Мы усердно работаем над тем, чтобы выпустить видеокарты на рынок для игроков. Мы прикладываем все возможные усилия, чтобы рекомендовать торговым сетям и компаниям, занимающимся сборкой РС, обслуживать игроков», - сказал глава Nvidia.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?