О ходе создания фильма Shadow of the Colossus

Еще весной прошлого года Sony сообщила о том, что Columbia Pictures займется созданием фильма по мотивам знаменитого PS2-эксклюзива Shadow of the Colossus. В апреле этого год сценарист Джастин Маркс (Justin Marks) заявил, что работы продолжаются и фильм должен увидеть свет.

Еще весной прошлого года Sony сообщила о том, что Columbia Pictures займется созданием фильма по мотивам знаменитого PS2-эксклюзива Shadow of the Colossus. В апреле этого год сценарист Джастин Маркс (Justin Marks) заявил, что работы продолжаются и фильм должен увидеть свет.

В свежем интервью Till Doomsday исполнительный продюсер ленты Кевин Пинг Чанг (Kevin Ping Chang) говорил о том, что они никуда не торопятся, стараясь регулярно консультироваться с создателями оригинальной игры.

По его словами, создать фильм о сражениях с множеством различных колоссов и сделать это так, чтобы зрителю было интересно смотреть его в течение двух часов - задача не из простых. Нельзя просто показать последовательность сражений, демонстрировать необходимо только что-то очень эпическое и важное.

«Мы общаемся с разработчиками и издателем. В данный момент Sony Japan принимает активное участие в проекте, раз в месяц мы обсуждаем ход разработки с Sony America. Что касается Team Ico, то мы стараемся держать в курсе всех событий Фумито Уеда. Когда нам кажется, что результат выходит неплохим, мы обращаемся к нему, чтобы понять, отвечает ли наша работа его видению этой вселенной».

На вопрос о том, как хорошо знаком продюсер игры с исходным материалом, Ченг ответил так: «О, я обожаю эту игру, я прошел ее несколько раз».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!