О ходе создания фильма Shadow of the Colossus
Еще весной прошлого года Sony сообщила о том, что Columbia Pictures займется созданием фильма по мотивам знаменитого PS2-эксклюзива Shadow of the Colossus. В апреле этого год сценарист Джастин Маркс (Justin Marks) заявил, что работы продолжаются и фильм должен увидеть свет.
Еще весной прошлого года Sony сообщила о том, что Columbia Pictures займется созданием фильма по мотивам знаменитого PS2-эксклюзива Shadow of the Colossus. В апреле этого год сценарист Джастин Маркс (Justin Marks) заявил, что работы продолжаются и фильм должен увидеть свет.
В свежем интервью Till Doomsday исполнительный продюсер ленты Кевин Пинг Чанг (Kevin Ping Chang) говорил о том, что они никуда не торопятся, стараясь регулярно консультироваться с создателями оригинальной игры.
По его словами, создать фильм о сражениях с множеством различных колоссов и сделать это так, чтобы зрителю было интересно смотреть его в течение двух часов - задача не из простых. Нельзя просто показать последовательность сражений, демонстрировать необходимо только что-то очень эпическое и важное.
«Мы общаемся с разработчиками и издателем. В данный момент Sony Japan принимает активное участие в проекте, раз в месяц мы обсуждаем ход разработки с Sony America. Что касается Team Ico, то мы стараемся держать в курсе всех событий Фумито Уеда. Когда нам кажется, что результат выходит неплохим, мы обращаемся к нему, чтобы понять, отвечает ли наша работа его видению этой вселенной».
На вопрос о том, как хорошо знаком продюсер игры с исходным материалом, Ченг ответил так: «О, я обожаю эту игру, я прошел ее несколько раз».