О ходе создания фильма Shadow of the Colossus

Еще весной прошлого года Sony сообщила о том, что Columbia Pictures займется созданием фильма по мотивам знаменитого PS2-эксклюзива Shadow of the Colossus. В апреле этого год сценарист Джастин Маркс (Justin Marks) заявил, что работы продолжаются и фильм должен увидеть свет.

Еще весной прошлого года Sony сообщила о том, что Columbia Pictures займется созданием фильма по мотивам знаменитого PS2-эксклюзива Shadow of the Colossus. В апреле этого год сценарист Джастин Маркс (Justin Marks) заявил, что работы продолжаются и фильм должен увидеть свет.

В свежем интервью Till Doomsday исполнительный продюсер ленты Кевин Пинг Чанг (Kevin Ping Chang) говорил о том, что они никуда не торопятся, стараясь регулярно консультироваться с создателями оригинальной игры.

По его словами, создать фильм о сражениях с множеством различных колоссов и сделать это так, чтобы зрителю было интересно смотреть его в течение двух часов - задача не из простых. Нельзя просто показать последовательность сражений, демонстрировать необходимо только что-то очень эпическое и важное.

«Мы общаемся с разработчиками и издателем. В данный момент Sony Japan принимает активное участие в проекте, раз в месяц мы обсуждаем ход разработки с Sony America. Что касается Team Ico, то мы стараемся держать в курсе всех событий Фумито Уеда. Когда нам кажется, что результат выходит неплохим, мы обращаемся к нему, чтобы понять, отвечает ли наша работа его видению этой вселенной».

На вопрос о том, как хорошо знаком продюсер игры с исходным материалом, Ченг ответил так: «О, я обожаю эту игру, я прошел ее несколько раз».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.