О количестве зомби на экране в Dead Rising 2

Продюсер игры Dead Rising 2 Шин Охара (Shin Ohara) в интервью Gamasutra заявил, что игровой движок, созданный разработчиками, позволяет демонстрировать одновременно на экране несколько тысяч зомби, однако когда их слишком много, это тоже нехорошо.

Продюсер игры Dead Rising 2 Шин Охара (Shin Ohara) в интервью Gamasutra заявил, что игровой движок, созданный разработчиками, позволяет демонстрировать одновременно на экране несколько тысяч зомби, однако когда их слишком много, это тоже нехорошо.

«В прошлом году на Captivate мы показали небольшую демонстрацию. В коридор шириной 10 метров и длиной около 200 метров мы поместили примерно 7 тысяч зомби, однако визуально они полностью заполнили экран, когда их число превысило 3 тысячи. Если на экране будет больше 3 тыс. зомби, то это уже не игра».

«Наша технология позволяет демонстрировать очень много зомби, поэтому если на экране одновременно будут 500 или 1000 персонажей, это не значит, что движок не справляется с большим количеством зомби. Необходимо сделать так, чтобы их было просто достаточно для того, чтобы игровой процесс был интересным, а игроки получали удовольствие».

«Мы хотим, чтобы игроки пользовались самым разнообразным оружие, а также имели возможность перемещаться по локациям. Нужно соблюсти баланс - перемещение не должно быть слишком простым, однако мы не хотим, чтобы игроки испытывали серьезные трудности с этим, прорубаясь сквозь многочисленные тела».

«Вместо этого вы сможете оббежать их, оттолкнуть, перепрыгнуть и так далее - вариантов всегда должно быть несколько».

Dead Rising 2 поступит в продажу 28 сентября в США и 1 октября 2010 в Европе.

Новости Редакция К обсуждению