О поддержке 3D и новых контроллеров в Metal Gear Solid: Rising

Продюсер игры Metal Gear Solid: Rising Шигенобу Мацуяма (Shigenobu Matsuyama) в интервью Game Informer заявил, что разработчики все еще не приняли решение о том, будет ли в игре реализована поддержка режима стереоскопического 3D и новых контроллеров.

Продюсер игры Metal Gear Solid: Rising Шигенобу Мацуяма (Shigenobu Matsuyama) в интервью Game Informer заявил, что разработчики все еще не приняли решение о том, будет ли в игре реализована поддержка режима стереоскопического 3D и новых контроллеров.

Дело в том, что на конференции Sony в рамках TGS 2010 был показан трейлер Metal Gear Solid: Rising в 3D, однако сделано это было исключительно для зрелищности.

«3D официально пока что не поддерживается. На TGS 2010 мы просто сделали яркую презентацию. Что касается поддержки новых систем управления, то этот вопрос пока что не решен. Дело в том, что добиться столь высокого уровня точности и скорости, которые требует система управления Metal Gear Solid: Rising, очень сложно».

Мацуяма также заявил, что в следующий раз, когда разработчики опубликуют новые подробности об игре, мы узнаем очень много деталей, касающихся сюжетной составляющей Metal Gear Solid: Rising, однако он не уточнил, когда именно это случится.

Наконец, он добавил, что система скрытного прохождения в игре получила название Hunting Stealth.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.